回覆列表
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1 # 小蟹說遊
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2 # 亞當娛樂
DM在大部分人眼中是最經典也是最火的一部,然而DM是一個規則未完善待開發的一部。
GX同樣是十分經典的一部,這一部開始廣泛應用融合和額外卡組,怪獸效果和遊戲環境得到極大完善。
5ds在大部分遊戲王玩家眼中應該算最好看的一部,同調召喚也是十分講究,變幻多端的一種召喚方式,也是我個人最喜歡的召喚方式。
zexel熱度可能略微下降但是質量也算不錯,超量也算引領了一段時間的潮流吧。
arcv的靈擺召喚開啟了大範圍堆怪,可能為了吸引新生血液加入玩家大軍,Konami搞起了娛樂決鬥和莫名其妙的動作魔法卡。價值觀也崩壞得很厲害。(順帶說一句其實我本來蠻喜歡番茄的QAQ)
然而就算是這樣,a5居然還是沒有v6爛T_T(作哥說書太不頂了)
遊戲王也看了,兒時還買了很多卡牌,跟當年龍珠一樣,小時候我最喜歡動畫了,一顆一顆拿龍珠,爽。到後面動不動一個星球就沒了,毀了童年啊。作者:炎頭隊長 首先傳播途徑的關係,大部分認識遊戲王都是隻看過第一部,甚至一部分只看到貝卡斯篇。但是看完的都知道,決鬥都市之後才是精彩的地方。第一部的優點是題材新穎,遊戲設定就很吸引人;再加上規則簡單,動畫製作也不錯,劇情不錯的同時節奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥著對歷史的回溯以及對未來的展望,富有深度。還要插一句,第一部bgm我個人特別欣賞。缺點也很明顯,規則不完善,口胡嚴重等等。第二部畫風接受無能,衝著和王樣決鬥去看的,還沒打完,看個幾十集還是看不下去。第三部據說風評不錯,但是打得太花,也沒有再去重新學習的慾望了。後面是越做越差。得承認的是,遊戲王也在為吸引新的受眾降低後添的規則難度。只不過效果好像也不盡如人意。我知道會有人吹後作,可是比起第一部的龐大受眾來說,到底是顯得蚍蜉撼大樹了。高中有同學狂熱遊戲王到可以將幾個經典對戰的日語對話全部都複述出來。尤其是乃亞篇一回100vs10000的那場。他一句句“囊大有,不可能,納尼……”可以把乃亞的驚愕與絕望的語氣發揮的淋漓盡致,不管是哪一句“所列哇多卡納,墮落,我列諾碳。”都將王樣的置之死地而後生的反擊的壯舉也描述地身臨其境一般。極盡由衷之熱愛。我並不相信後幾部能夠有粉絲能夠做到這個地步。但是經典之所以成為經典的緣故,不單單是它在它的時代以非凡的世界人生價值觀向人們傳遞了它的有趣故事,有在於它在那個時間段取得了人們的情感共鳴,也就是所謂的情懷。有一部作品誕生就是巔峰,續作就是吃老本,譬如火影的博人傳。也有一部分作品沒有,而是冒著丟失舊粉絲的風險繼續做著新的作品,也許成績並不理想,但是大家看得到他的誠意和努力。這是我認知下的遊戲王系列。喜歡關注我,每年都玩上百款遊戲,有好玩遊戲第一時間分享。