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  • 1 # 使用者3488432412469

    第一行點雙衝鋒,最實用,當多組怪的時候一個衝鋒,然後大跳到另一隊,然後衝鋒回來,雷霆,等怪聚攏的時候一個震盪波。戰神無用,因為擊倒小怪反而不利於怪物的聚合,而且CD20秒。這個是pvp用的。 第二行點第一個,回血10然後5秒百分之20.也就是5秒一共30%。1分鐘CD。最實用。 第二個是血少時候的吸血,對防戰的輸出而言,當你復甦之風起效時這個已經沒什麼用了。第三個是個短CD技能,其實也不錯。但是我覺得和本身的輸出技能有阻礙,防戰的怒氣是個別輸出技能產生的。如果用這個的話怒氣會不夠使用盾擋。 第三行第一個不錯,盾擋直接輸出增加30%,最直接。第二個觸發猝死,防戰斬殺技能輸出不高的,一般不用這個。第三個不錯。如果你覺得你腦子夠用,那麼久用這個。配合tmw來 第四行一般用震盪波,有控制作用。如果boss戰沒有小怪那麼用第一個 第五行一般用警戒,給另一個T套上,而且嘲諷沒CD。群體反射也許小怪有點點用處,但是boss戰士沒用的。 第六行一般用天神,能增加輸出不說,還能免疫很多效果。淤血CD短,持續時間也短。只有輸出起效。所以不推選 第七行一般點破壞者們不管是輸出還是仇恨都是最高的。憤怒掌控其實作用很小。 本人不算高玩,但wow8,9年還是有自己的看法的。當坦克也3年了。戰士坦和DK坦玩的最多。 有不明白的繼續問

  • 2 # 使用者3373394866270

    3.0版的天賦51點加到最後一層終極天賦就好了~多的10點天賦分配給狂暴和武器的就差不多了~ 實際上你多洗幾次天賦~下幾次副本就知道了~我就洗過好多次了~經常在AG那看看那些T6級的FT就知道怎點了

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