首先來說試煉塔的質變點,前幾層硬幣給的都比較少,4層中規中矩,每天50點疲勞全刷,可以得到1500個試煉硬幣,以及25個怪物召喚卷。
實測的結果是,25張召喚卷中通常有12到18張1星怪物指定召喚卷,而一張5星怪物卡需要總計16張,前期只要通關劇情模式,一般每個怪物卡會有3星以上,另外2到3星隨機卷也能提升星級,也就是說,合理利用疲勞值刷劇情和試煉4層,每天就可以做出1張5星卡。
至於為何要把位置定在試煉之塔的第4層,有兩個原因,一方面,1到3層的獎勵實在太差了,基本都是1到2星怪物隨機召喚卷,並且試煉硬幣太少。另一方面,4層以上的試煉變得很困難了,都需要一套成型的陣容來應對,單純堆傷害是行不通的,23星以下基本就不用去考慮了。
所以4層試煉是最適合用來“發育”的,不過大家也需要注意,每層第二關“智慧試煉”雖說難度低,但有時間限制,需要組合成高傷害的搭配去應對,如果傷害不夠,可以選擇第四關。
在具體疲勞值的使用上,建議20點用來刷第18關的劇情模式,通關會比較容易,30點刷試煉之塔,如果“怪物硬幣”足夠了,那麼疲勞值就可以全部刷試煉之塔,但這裡需要特別注意,“怪物硬幣”一定不要用來抽卡,後期的作用主要是用來升星,怪物卡的獲取透過試煉之塔,要划算至少3倍以上!
首先來說試煉塔的質變點,前幾層硬幣給的都比較少,4層中規中矩,每天50點疲勞全刷,可以得到1500個試煉硬幣,以及25個怪物召喚卷。
實測的結果是,25張召喚卷中通常有12到18張1星怪物指定召喚卷,而一張5星怪物卡需要總計16張,前期只要通關劇情模式,一般每個怪物卡會有3星以上,另外2到3星隨機卷也能提升星級,也就是說,合理利用疲勞值刷劇情和試煉4層,每天就可以做出1張5星卡。
至於為何要把位置定在試煉之塔的第4層,有兩個原因,一方面,1到3層的獎勵實在太差了,基本都是1到2星怪物隨機召喚卷,並且試煉硬幣太少。另一方面,4層以上的試煉變得很困難了,都需要一套成型的陣容來應對,單純堆傷害是行不通的,23星以下基本就不用去考慮了。
所以4層試煉是最適合用來“發育”的,不過大家也需要注意,每層第二關“智慧試煉”雖說難度低,但有時間限制,需要組合成高傷害的搭配去應對,如果傷害不夠,可以選擇第四關。
在具體疲勞值的使用上,建議20點用來刷第18關的劇情模式,通關會比較容易,30點刷試煉之塔,如果“怪物硬幣”足夠了,那麼疲勞值就可以全部刷試煉之塔,但這裡需要特別注意,“怪物硬幣”一定不要用來抽卡,後期的作用主要是用來升星,怪物卡的獲取透過試煉之塔,要划算至少3倍以上!