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  • 1 # 遊戲七號

    我是喵喵,一個除了顏值一無是處的DNF玩家。

    超時空漩渦作為95版本暫時最強的副本,難度必須是要高的,要不然簡簡單單被人攻略,感覺開95版本就沒啥意思了。

    但是經歷了第一天的開荒,導致大部分玩家發現的問題並不是副本太難,而是容錯率太低,導致很多純C玩家,如果有失誤一次,基本就得面臨炸團,而25C因為能夠輔助隊友的原因比起純C來容錯率高的多,所以導致大部分團紛紛只要25C,純C必須得比起25C高出一個面板的檔次才能進團。

    而之後沒有辦法的玩家紛紛選擇開始坐起金團來了,但是因為版本剛開的原因,沒有什麼手動金團,有也賊TM貴,所以導致玩家開始坐起飛機團了。說實話,我的小號也在坐一些金團,因為沒有辦法,又不想拖下進度,現在的版本本來土豪和平民的差距在前期相差的特別大,人家都已經防具畢業了,你連一件還沒升,如果這些團本的進度在拖一拖,那麼後面基本就得落後人家一個版本了。

    而我覺得這個錯誤真的不在於玩家,你看盧克,也沒什麼玩家選擇坐飛機啊,鳥背的難度就很適合現在剛開95版本的狀態。這個確實是國服策劃的鍋,跟泰波爾斯其實不應該同時上線的,漩渦副本應該是給95A打的副本,強行讓一些玩家衝錢增加傷害來攻略副本,真的是有點無語了,如果等19年的週年慶左右上線,大部分玩家應該就能打了。

    但是已經上線了也沒辦法,削弱不建議,建議的是把職業平衡做的更完善一些。

  • 2 # 你應該主動點

    迷宮很難走出去,為了出去在牆上鑽孔,破壞迷宮,你覺的是誰的責任,迷宮建設者還是鑽牆打孔的?

    一戶人家裡放了100萬,盜賊破窗而入偷走100萬,你覺得是誰的責任,家主還是盜賊?

  • 3 # 曉語君

    個人覺得超時空漩渦作為95版本前期最重要的副本,難度設計的高是很正常的事情。而且工會團慢慢打下來發現,超時空漩渦並沒有我們想象中那麼難。

    工會團從一開始只要25C互保,到後來的兩個25一個純C,到現在基本上打造比較好的C隨便上的節奏了。其實超時空漩渦真的不難,關鍵是我們已經習慣了之前秒秒秒的模式了,突然來了一個如此之難的副本,有些不知所措,沒有找到自己的節奏。

    其實超時空漩渦的難點主要集中在boss,進入到boss之後的第一個小遊戲,可以直接放大技能秒殺;然後打到boss的最後一個機制的時候,一定要留一些血量,等待兩個隊伍的所有大技能CD冷卻完畢,然後通關一起瘋狂輸出。基本上按照這兩個要求來,都能夠兩輪帶走。

    其實,無論一個副本再難,都不是玩家開飛機或者坐飛機的理由;本身遊戲就是為了體驗通關副本的快了,這樣坐飛機毫無意義。

    我個人的想法是,能打的就打,打不過的就好好的提升自己的裝備,等到能夠進團了再來,本身遊戲就是一個過程,不要太在意結果。

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