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  • 1 # PUBGAldnoah

    全面戰爭遊戲也十分注重排兵佈陣,相信看過那麼多兵種介紹大家一定對各種兵十分了解,但是學會擺陣可以做到以小換大,也是為了將來的聯機模式做準備。

    陣形:大和炮陣,可用於開擴地 敵人向兩側攻擊,中間的遠端就可以隨便輸出 缺點:沒想出來散遠端兵真的不怕突進

    熱狗陣 可以用中間的兵聚集敵人再以兩側夾擊就可以對敵人士氣進行打擊

    可以卡在神奇的地方也可以手操,十分無懶,這樣會喪失很多遊戲性。 比如:貝殼烏鴉卡房頂 如圖 大炮超遠攻擊

    如果對手也是散兵,用誘餌把他們吸引過來~然後夾死他們。缺點:害怕聚在一起的猛男

  • 2 # 和平精英嫇一

    普通的小兵10:移動速度慢,攻擊低,範圍小,好在便宜,前期缺錢可以用它玩人海戰術。

    2.拳擊手15:移動速度慢,攻擊低,範圍小,比小兵貴,沒啥優點。

    3.農場主20:移動速度慢,攻擊中等,範圍中等,便宜又實用,有使用的價值。

    4.野蠻人20:移動速度快,攻擊較高,範圍小,便宜兵種裡衝陣最佳兵種,。

    5.短箭兵30:攻擊速度快,攻擊中等,射程近,基本上射一兩發的時間敵人就近身了,不。鐵頭功

    金錢:90

    可承受飛鏢數:2

    攻擊力:頭槌為中等,拳擊為很低。

    攻擊間隔:頭槌5,拳擊2【雙手】

    比較冷門的炮灰兵種,但是實際上並不難用,與別的炮灰相比第一次攻擊極快,一半炮灰都單挑不過鐵頭功。【如果你用他打高階單位,那麼他用完頭槌基本就死了】

    價效比:B

    剋制:除劍士武僧之外的炮灰【劍士武僧第一下頭槌無法秒殺】

    被剋制:劍士武僧

    趣事:牧師揍扁了鐵頭功狩獵之神【原名太麻煩了。】

    金錢:6500

    可承受飛鏢數:18

    攻擊力:低【每支弓箭】

    攻擊間隔:1除以5

    刺蝟製造機,買就完事了。

    價效比:SSS++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    剋制:一切

    被剋制:快準狠型單位

    趣事:無劍術帶師

    金錢:200

    可承受飛鏢數:4

    攻擊力:高

    攻擊間隔:3【只有靠近敵人時才會繼續冷卻,當使用閃避之後調整到0.7秒。】

    超級ai。一個劍術大師可以打敗很多劍士,可就是打不過西洋劍。會打鐵,還會閃避,看起來很帥,但是如果讓2個劍術大師對打。。。算了吧。

    價效比:對劍士時為S,對無法格擋的兵種為D-

    剋制:劍士

    被剋制:西洋劍,無法格擋的武器。

    趣事:你讓2個劍術大師對打試試。

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