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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    打著番號買情懷

    在2009年-2010年之間,第一次登入賽爾號讓我認識到了使用高壓水槍滅火的最遠射擊角度是45%火焰噴射器氧氣和氫氣的比例是1:2進入深水區一定要穿戴潛水服,電池的正負接法曾經的賽爾號目的是為了尋找能夠替代地球能源枯竭的新能源,傳說中的“無盡能源”有了無盡能源就能拯救地球文明。

    一:五人組隊,三人弱化BOSS,2人強化自己,然後一回合內秒掉。

    二:單人精靈足夠強力的話,多強化幾回合也是可以秒殺的,哈莫雷特就可以,但是當時擁有哈莫雷特的玩家就算是玩的好的玩家。一般玩家並沒有。

    變質的開始

    自從猛虎王淘米賺了一筆後,超能NONO會員制度完善,出現年費至尊NONO出現,淘米忘記了最初的“初心”,從星際探險到推銷精靈。現在的賽爾號早已沒了昔日的風光,留下的,只有空蕩蕩的精靈推銷(抄襲之風盛行)

  • 2 # 漫享網咖

    沒有玩過賽爾號,小學玩得更多的是口袋妖怪(雖然也是盜版),但看過賽爾號,基本都是口袋妖怪那些東西,只是把精靈迷你化了,把一個大眾的動西低齡化了,變成了一個小孩子玩的遊戲。

    其實本身遊戲並沒有什麼,但它後來就變成了一個撈錢的遊戲,已經不是娛樂的遊戲,而是攀比的遊戲,充錢就是大爺,這就沒有意思了,我是不太喜歡全是充錢的遊戲,玩個單機遊戲不是美滋滋,這也是我要玩王者的原因,不需要充錢,面板什麼的都是浮雲。

    遊戲還是一個娛樂,而不是找存在感的地方,為了證明自己厲害不停充錢,這只是被遊戲玩而已

  • 3 # 亓閔

    我沒有玩過之前的賽爾號,賽爾號第一次對我有印象是在2016年的8月份,當時可以說是賽爾號將氪金玩家與平民玩家拉進距離的起點。也是在哪個時候開始有了pve三巨頭(重生之翼,王之哈莫,四九聖尊)的存在。透過魂印減傷來加強在活動boss關卡中的生存能力來獲取最後的勝利。那個時候有這三個基本上很多活動精靈都能得到。尤其當時比較火熱的王哈瞬這種萬金流的大發。

    這個遊戲最讓人高興的是裡面的精靈原型設計,技能設計,特性等多方面使得遊戲帶來很多多元化的魅力。每一個禮拜都特別迫切希望下週可以出什麼精靈,獲取難度高不高?特別好奇週五那天的到來,因為沒週五都會進行一次更新。這個遊戲魅力還是很大的,需要的感情投入也不少,裡面的設計都非常有特色。這也是他能繼續做大的原因吧,加油^0^~。

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