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  • 1 # 遊戲風雲集

    正所謂林子大了什麼鳥都有,mboa遊戲在中國有巨大的市場,無論是哪個遊戲廠商都想分一杯羹。但英魂之刃端遊抄襲lol實在是可恥的,我鼓勵更多中國mboa遊戲的開發,但絕不是用抄襲這種下三濫的手段,這樣的遊戲創作,毫無創新,毫無誠意,只想靠抄襲獲得成功簡直是痴人說夢,lol的成功不是僅僅靠抄襲就能複製的,絕對是獨一無二的創新,好玩的遊戲系統,才能提高遊戲質量,得到玩家的喜愛,拒絕劣質遊戲!

  • 2 # 嬉遊小灰灰

    如何看待英魂之刃抄襲LOL?

    我覺得吧,抄襲談不上,但是我想更多人願意用山寨版來形容英魂之刃吧,其實這種MOBA遊戲,都差不多的,只是看有沒有刻意去模仿另外一個遊戲。

    在我看來,我覺得英魂之刃算不錯的了,雖然不能和LOL比,但是也有它自己的特點。

    英魂之刃和LOL區別?

    英魂之刃這款遊戲的定位差不多是頁遊休息型MOBA遊戲,它簡化了召喚師技能並且取消了被動。其實取不取消被動無所謂,又不佔你技能格子,又不需要你多按一個鍵,取消了被動我感覺把英雄的特色給弄沒了。在地圖方面,草叢啊,陰影啊該有的都有,操作也比較舒服,在之前幾年中算是不錯的中國產MOBA了。

    再一個英魂之刃對線時間短,和現在的王者榮耀一樣,定位為快速MOBA。而LOL一打就是差不多四五十分鐘,一個小時的,玩久了有點什麼事也不好走開,不過,LOL比英魂之刃難玩,操作性可玩性更高,各有所愛了。

    雖然英魂之刃不錯,但是想在國內分一杯羹,那是十分困難的。首先英雄聯盟出現在市場上的時間比較早,早就聚集了一大批忠實的使用者玩家,況且,英雄聯盟經常舉行比賽。什麼校園賽,城市賽,還有最受玩家期待的國際賽,想想去年的賽事,多少人默默的留下了眼淚,哎不說這事了。第二個,英雄聯盟因為騰訊的原因,基數更大了,進入遊戲,開上qq就能一鍵登入,方便很多,不用另外去註冊一個賬號,省去了麻煩。

    大家如何取捨?

    現在的MOBA遊戲,如果不去深入研究自己的獨特機制,那麼終究會被大家認為是在抄襲,模仿,這樣的話是聚攏不了多少人心的。英魂之刃和王者榮耀一樣,屬於休閒級快節奏對線遊戲,我反而喜歡這種感覺。動不動就正面剛,動不動就團,技能無限放,這種感覺賊爽,還有現在的王者榮耀出了2v2v2v2v2,這種大混戰我也是比較喜歡的,遇到某些時候,大家還會聚一起共同剛另外一隊。最後,MOBA遊戲這麼多,怎麼取捨,就看大家的喜歡了。

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