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1 # 小劍電競
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2 # 老貓侃遊
《英雄聯盟》已經運營了9年之久,出現過各種模式,不管是娛樂還是競技總是給許多玩家留下了深刻的印象,但是部分玩家心裡還有個疑問,我對線這麼強,但卻總是被隊友坑,如果出個1v1solo排位賽那麼即能擺脫坑B隊友也可以讓自己得到相應的榮耀,成為峽谷最強之王。
其實每年的《英雄聯盟》全明星賽上都會舉辦全明星1v1淘汰賽,選手會在一個30人的大型1V1分組競賽中競技,比賽地圖為“嚎哭深淵” 。
規則:拿到首殺、100個補刀或是推掉第一座防禦塔將獲得比賽勝利。
那麼為什麼不照辦這個模式直接運用在《英雄聯盟》裡面哪?當然我相信設計師曾經考慮過這個問題,但是應該思考到不少的弊端。
1v1solo排位賽弊端1.很難保證真正的公平性。在我們傳統的5v5排位賽中,我們bp以及選人都會有先後順序之分,通常先手方選擇第一個英雄而後手方接下來可以選擇兩個英雄,所以針對是互相的,儘可能的提現公平。而如果1v1只能BP完之後進行盲選,這個時候誰也不知道自己選的英雄有沒有被針對,所以說很難保證公平性。
2.無觀賞性,導致疲勞,減少遊戲壽命。因為版本強勢單挑英雄只有那麼幾個,如果場場都是這幾個英雄,很容易導致玩家的遊戲體驗變差,從而導致對遊戲失去興趣,最終使得《英雄聯盟》的壽命減少。
3.對傳統模式影響太大。為什麼像無限亂鬥這種限時模式總是偶爾才會開放一段時間而不是變成固定的模式,因為像這種模式對排位影響太大,如果玩多了逐漸會對傳統模式失去興趣,就算再去打排位,也會因為玩習慣了其他模式而不適應。1v1玩過了再去玩5v5儘管有可能對線技巧會提高,但是失去了對線上的敏感性,打野來gank時沒有像以前那樣的嗅覺。
貓君有話說1v1排位有可能是不會出現在英雄聯盟固定模式裡面,但是作為娛樂模式還是有可能出現在以後的輪換模式中,到時候可以擺脫坑比隊友一展自己的風采。
還記得12-13年的時候,LOL那時候還有比較火的中路solo,一血一塔或者三血就可以獲勝。當時就有玩家給官方提過設定單人solo專用地圖,兩個rank值差不多的可以匹配進行競技,然後勝者給勝點。過去6-7年了,這種模式已經成為了一種被遺忘的玩法。
很少有人會想起來,因為這種單人排位玩法,極度考驗玩家即時的操作和穩定性發揮,正是因為其不穩定、不確定性的原因太多,比如一個黃金的跟一個白金的匹配打,雙方贏得機率都是55開,考慮到客觀英雄的選擇問題上,也是比較難讓多數玩家接受的。因為不公平,僅此而已。(你讓UZI對線Faker,公平嗎,這裡面設計師肯定要考慮老子安排了法師和射手,一個能秒人,一個能秀人,單人排位真的沒什麼意義)。
本著出發點好的一方面想,設計師可以考慮下出個類似排位的這種英雄的玩家排名,在相同的英雄下,既公平又有可玩性。