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1 # 行者八寶飯1
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2 # 心泊古亭蘇
A站每次大換血的背後都有資本入局的身影。細數一下A站背後的資本力量,奧飛動漫、合一集團、優酷土豆、軟銀中國等都公司業務方向存在巨大差異,對A站發展訴求也不同。融資方並沒有給A站帶來太多的資源,帶來的只是無休止的管理層人事變動。
和頻繁融資的動作相比,它自身發展的確實乏善可陳。撕扯博弈的資本力量,朝令夕改的發展策略,加上人事內鬥精力損耗,A站遺留下的正是它近年最受詬病的問題:定位不清、目標使用者不明、內容單一。
同樣面臨從社群到商業化的改革,A站的老對手bilibili彈幕網(B站)則顯得從容得多。
作為 ACG(Animation、Comic、Game)文化的主要陣地,A站和B站在國內動漫愛好者的影響力幾乎是壟斷性的。A站搶佔的發展先機,使其凝聚了最早的一批ACG愛好者,在發展初期擁有比B站更龐大的使用者群。在積累了3年早期粉絲後,徐逸才創立了B站。 在商業化過程中,二者的商業化策略區別使A站逐漸落後於商業化更徹底的B站。而作為粉絲集散地,A站又沒有維持好粉絲的歸屬感。在分岔路躊躇,唯一的可能就是撞上路墩。
B站從傳統彈幕影片網站向多元化商業模式轉變,直播、電商、旅行、時尚等方向的內容都運營雖然都有著“試水”性質,但都較為成功
相比之下,A站堅持更加傳統二次元文化社群建設,內容也高度集中在ACG圈愛好者的交流上。本來精準的粉絲定位也是一條出路,但A站的管理能力低下,使高度依賴使用者的社群論壇建設模式難以為繼。
首先是內容稽核問題。A站使用者想投稿就需要經過稽核,但透過稽核的有一定難度,而最讓使用者覺得失望的是,使用者在站內的知名度越低,稽核透過的難度越高。很多使用者都一致反映過這個對新使用者不友好的現象,但情況並沒有得到改善。
移動端早就成為使用者主要的網際網路接入方式,對於方便碎片時間瀏覽的影片網站更是如此。但使用者持續反映的移動端體驗差的問題,似乎一直傳不到A站管理者耳中。
小結
養殖場要得到大量羊毛,有兩種辦法:一是把大量羊圈進來,別管它是綿羊、山羊還是喜羊羊;二是把產毛量大的一小批羊圈起來,好吃好喝侍候著,然後狠狠剪羊毛。
B站正在摸索著第一種辦法,努力把羊圈修大點;A站正在使用第二種辦法,但還在得罪廣大們而不自知。
回覆列表
先驅者a站倒閉符合大多數市場主體創業規律,一個領域往往是最先嚐試的人最先被幹掉。這與第一個吃露螃蟹的人不一樣。這裡還有一個例子,陳天橋是中國網路遊戲鼻祖,但現在的盛大網路遊戲基本被騰訊所取代,陳天橋提出電視機頂盒的想法,也是因為過於超前而折沉,現在網路機頂盒卻已普及沒有陳的份。回到a站的倒掉,這裡有很多複雜因素,一個關鍵因素就是競爭外因與自身戰略內因綜合作用結果。