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1 # 小扒電競社
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2 # 亂世strongest
不可能的,我自己在排位試驗過的,強勢的可以說是邊路一霸,沒有三個人是抓不死的。
我簡單講點他的優勢之處。
1、真傷。
2、位移多,被動可以看對方英雄。
馬可二技能、三技能都可以當做位移技能,加上閃現,那就是三段位移,玩家意識操作高,對面除了強控還是很難擊殺馬可的;同時馬可的被動可以觀察躲在處於暗處的敵人,也能極大的提高馬可的生存機率。
3、系統匹配機制噁心。
我的單排馬可,的確是輸了很多,但輸的都是MVP或者第二,畢竟在對面存在法師的情況下,一打五還是很難的,系統匹配機制太過於噁心,匹配些混子和演員,所以馬可單排想贏還是很難的。
所謂的一拿就輸,我覺得你可以看看自己的戰績,是否是正的再說話好吧,畢竟能打出一打五的感覺還是很少的。
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王者榮耀S15賽季,天美加強了一眾下水道英雄,改變最大的莫過於馬可波羅了,一度讓人們產生了“破壞遊戲平衡”的錯覺。
然而,加強後的馬可出場率從3%暴增到了18%,但是勝率卻不忍直視:全英雄倒數第三,射手倒數第一…當之無愧的墊底王。
玩家們直呼:虛假加強,看似加強了,但是在遊戲中並沒有太大變化,該強的還是強,該坑的還是坑。
在實際的對局中,馬可一旦出現在自家…往往就能料定結局了,S14拿馬可會被當作演員,S15雖然加強了,但是綜合局內表現,依舊會讓人覺得…他還是一個演員…
說實話馬可這次加強後,強度真的挺高的,下路1V1戰士,哪怕是狂鐵孫策這類T1邊路都能穩拿一血,外加自身二技能+大招兩個位移,抓都不好抓,為何又會被當作演員呢?
下面說說小扒的看法吧:
馬可相比魯班香香等AD,最大的特點不在於爆發而在於“消耗”,頻繁用一技能遠距離消耗對方前排,哪怕不觸發真傷,依靠末世被動依舊有不俗的傷害,消耗到對面前排不敢再扛躲到後面,那這波團戰就穩了。
然而在消耗這一步,很多玩家一看到被動疊滿了,立刻就是一個大招,然後就是熟悉的劇情——“進場沒”。
而且由於馬可太脆,一個走位不慎就是涼涼,再加上大招不可移動還會被打斷,操作難度和意識要求實在太高。
接著就是出裝,新賽季馬可出裝推薦半肉:
核心裝備為末世(消耗必備),然後就是魔女斗篷,用來防止對面的反甲和法師poke。冰痕之握可以和名刀互換,由於馬可一技能可以觸發冰痕被動30%減速,在追人,Solo和探草時都很有效,還能提供護甲血量。
攜帶技能推薦淨化,銘文推薦藍色狩獵,綠色鷹眼,紅色禍源/紅月。
最後,S15賽季,被加強的是馬可,而不是玩家的馬可!想無腦莽的玩家們,還是放棄吧!