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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    指尖江湖這款遊戲是郭煒煒歷經4年打造的,可以說一款遊戲這麼長的的開發時間,成本壓力還是很大的,所以我們看到遊戲中融入了很多策劃的想法,以及和傳統手遊中不一樣的地方。

    其中就包括部分玩法難度很高,比如解謎和更高的操作要求,讓喜歡的人大呼過癮,不喜歡則是1分勸退。那麼最近有玩家就告訴貝斯手,自己怒打1分,只因這個玩法難倒了自己,那麼到底是什麼玩法呢?我們還是用事實說話,邊聊天邊分析。

    玩家怒打1分

    其實指尖江湖分數大幅度滑落,除了開服的一波伺服器問題外。很多玩家並非是因為策劃不用心做遊戲而給出差評,反而是因為遊戲玩法讓人感到不適應,而洩憤式的投出1分。

    最近有玩家就在經歷少林門派任務梅花樁後,憤而投出了1分,表達對這個玩法的不滿。那麼梅花樁這個玩法,屬於需要一定的竅門和練習的玩法,如果單純依靠蠻力可能會連續失敗,在現在快餐化遊戲的當下,這種挫折難免會讓有的玩家感覺受到打擊,一時間不能接受也是可以理解的。

    策劃說是我的鍋?

    那麼我們如何看待這種因為遊戲玩法難度而勸退的情況呢?實際我們可以想象,如果指尖江湖只是照搬端遊,做的和其手遊一樣,任務指引,自動打怪,掛機升級,也許不會有玩家打低分,但是註定這也是一款平庸的遊戲,也就對不起劍俠情緣的這個IP,這才是對玩家的不負責任。

    那麼出現這種情況,也並非是策劃的鍋,一個豐富有內涵的玩法,必然會有一定的難度,這是可以理解的。何況玩家完全可以透過檢視一些大佬的透過方式,或者自己練習來改善遊戲體驗。很多玩家也是勸這位少林不要暴躁,稍微練習或者多看看其他玩家的經驗就好了。

    應該說手殘不是策劃的錯,當然也不是玩家的問題,但是透過練習讓自己的操作靈活起來,付出之後獲得成就感,我想那一刻你會體會到快餐遊戲中體會不了的快樂,跳過梅花樁的玩家一定都有同感。

    貝斯手有話說

    說到這裡,還是貝斯手來叨叨幾句吧!應該說在快餐手遊的摧殘下,RPG遊戲就是點點點或者看劇情的模式已經深入人心,那麼難免有手殘玩家不適應,這裡沒有任何鄙視的意思。

    相反這的確適合手遊簡單、快節奏的原則。但是指尖江湖將很多單機武俠遊戲的元素帶入遊戲中,既造成了新鮮感,也會讓很多玩家不適應,現在還很難說最後結果如何,但是這種大膽嘗試的精神,貝斯手是很認同的。

    其實西山居在之前劍俠情緣單機遊戲開發中就有很多大膽嘗試,希望大家一起給這個中國產手遊的創新者一些時間和機會。

    好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,最後還是說個很正經的問題,在遊戲難度和省時省力之間你會如何選擇呢?

    請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • lol什麼水平才能代練?