回覆列表
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1 # 使用者MrD
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2 # 狒狒大君
我來瞎說幾點,反正都是推測,可信度概不負責。
第一,靈感來自吸血鬼
生化危機最早翻譯成惡靈古堡更為貼切,在古堡裡面,透過與吃人怪物戰鬥的同時,解鎖迷題,破解古堡的秘密,很像維多利亞時期人類編造的吸血鬼故事,就是多了些恐怖元素,少了一些其他元素(個人嚴重懷疑威克斯收藏瑞貝卡照片不僅是彩蛋)。
第二,靈感來自現實世界
生化危機裡大多數怪物,只要不是人類變形的,基本上都是現實當中的動植物變種,甚至有些直接把蟲子巨大化來噁心人,簡直就是製作組的惡趣味,恐怖感減弱的同時,噁心感逐年攀升。近距離放大,濃漿黃水的,有些下飯。
第三,靈感來自借鑑其他作品
從卡婊炒冷飯的特點來看,只要借鑑(抄襲)的得當,創造(瞎編)的合理,吸人眼球(贈高熱點)的東西,他們一概來者不拒,瘋狂Ctrl+C/V,所以出現什麼同款同質的東西,都是有可能的。
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3 # 四娃火氣大
樓上說的都不對,我說個正確答案,生化危機的前身是一部fc遊戲,叫甜蜜之家。這款遊戲於1989年由卡普空在FC平臺上推出,由藤原得郎設計,黑澤清監製,伊丹十三製作。這款遊戲是改編自同名電影甜蜜之家。於1989年在日本上映,由日本著名導演黑澤清執導,伊丹十三監製。後面這遊戲推出後沒有後續計劃,藤原得朗便講該遊戲的製作心得教給了他的徒弟生化危機之父三上真司。後面三上真司受到啟發開創了惡靈古堡,也就是翻譯過來的生化危機。
喪屍,活死人,殭屍。這樣的設定是西方傳統鬼怪傳說。60年代末開始的活死人三部曲,把喪屍搬上了大銀幕。基於這些卡普空創作人員設立了一個世界架構弄出了生活危機系列。和大部分流行文化創作一樣,基本屬於邊出邊瞎編創作邊完善。