-
1 # 蒙太奇的西瓜太郎
-
2 # 楓評遊戲
謝邀。AC系列已經有多部作品,但是圍繞在故事背後的暗線是貫穿整個系列的,分部之間的關係,只有階段性的關聯,沒有全域性關聯。每一代的作品,都是不同刺客的故事,所以沒必要非要從第一部開始補,如果想入坑的話,最新的遠古三部曲已經推出了兩部,分別是《刺客信條:起源》和《刺客信條:ODYSSEY》,楓叔覺得從這兩部入手就足夠可以啦。
貫穿整個AC的暗線,就是一項虛擬科技技術,現代人透過這個裝置,可以回到有血緣關係的前輩思想裡,並參與古人經歷過的故事。第一文明和伊甸蘋果的科技內容,實際在最近的起源和ODYSSEY裡才相對突出,尤其是《刺客信條:ODYSSEY》,進入極樂世界和冥界後各種伊甸蘋果驅動的怪獸比比皆是,算是歷代伊甸蘋果出鏡最多的一作。
至於ODYSSEY是不是玩法變了,這個有很多人調侃說如今的AC變成了狂戰士信條,實際並非如此。採用開放世界後,AC採用了多技能線的形勢來豐富角色的技能,基本角色有三大技能,分別是獵人、刺客和戰士。如果你看的主播是主要玩戰士線的,那肯定就是硬鋼居多。但也有一點,遊戲有不同層次的難度,如果是低難度的話,戰士狀態也就夠用,但高難度的話,即便是戰士狀態,也得考慮偷襲或者背後刺殺的方式更穩妥,起碼楓叔作為老玩家來說,沒覺得AC丟掉刺客的本真。而且很多玩家現在用修改器玩AC,調個滿級,混一堆技能點,強化都是25%點滿,地獄犬都是三箭幹翻,不要被自己看到的操作所矇蔽。
最後說下操作變化,最近的遠古三部曲,也就是起源和ODYSSEY,操作十分接近,就是馬匹的召喚按鍵變了下,其他都一樣,兩款作品甚至是同時開發的,所以畫風,品質都基本相當。以前的作品是線性任務模式,開放度沒有現在作品這麼大,上手來說基本沒什麼難度。至於漢化,最近兩部已經完全簡體化,非常OK,不用擔心語言。而且steam上折扣季購買起源已經白菜價,ODYSSEY可以半價,也十分具有價效比。
回覆列表
1和三部曲一起玩。3和黑旗一起玩。大革命和梟雄可以一起玩。起源和ODYSSEY模式挺像的可以一起玩。其餘的沒啥大聯絡