魔獸世界裡的一級寒冰箭寒冰箭ID:62601
2秒
對一個敵人造成冰霜傷害,並使其移動速度降低,持續4秒。
隨著85級取消技能的等級設定,已經灰飛煙滅。這個曾經強到無敵的PVP專用技能也不再被人所熟知。
先來講講魔獸世界的機制。
1.技能分等級。
當人物角色達到一定等級時,能學習相應技能等級的技能。
所以就有了十幾個等級的寒冰箭。
2.技能等級的成長能夠增加技能的傷害。
等級越高傷害越高
一級寒冰箭的傷害技能可以忽略
3.技能等級的成長能夠增加技能的消耗。
等級越高耗藍越高
4.角色達到高階後,施放低階技能時可減少讀條時間。
70級角色施放一級寒冰箭只需要0.7秒讀條。
5.不同等級的寒冰箭減速效果相同
我已經忘記了減速效果是否相同,但一級寒冰箭至少能夠減速20%,滿級40%到50%左右的樣子。
在冰法射程天賦的支援下,寒冰箭的射程在36碼以上。
滿級寒冰箭在急速屬性的支援下,讀條需要1.9秒左右,而一級寒冰箭卻只需要0.7秒。
0.7秒就能給對手上一個4~6秒的減速,射程長達36碼。(戰士衝鋒20碼,術士恐懼20碼)
在這個大背景下,所有精通PVP的法師都會給1級寒冰箭單獨設定一個快捷鍵。
作用就是對對手的無限減速...
與高手的法師決鬥,一級寒冰箭就是一個噩夢。
80級大放異彩的毀滅術士,在新手和中層級別,憑藉一些職業之間的不平衡,基本上毀滅術能輕易的打死這些法師。
然而遇到高手法師,就會發現手術士的手太短了,由於一級寒冰箭的存在,根本無法對法師進行連續讀條。
法師的戰術就是:拖把流,拉開至最大距離,讀一級寒冰箭,等深結CD(對敵人造成昏迷5秒)。
深結CD好了,就回頭打一波。深結還在冷卻則能拖則拖,冰系被反,就三羊。奧系被反,就無限一級寒冰箭。配合水元素40秒一次的大冰環和20秒一次的閃現(瞬間移動20碼),還能脫戰吃喝。遇到打不過的敵人,就把對方的技能冷卻耗完。靠深結時對方無法反擊而把對方打死,畢竟徽章需要2分鐘冷卻,而深結卻只需要30-40秒。
在這個時代,戰士的衝鋒只有20碼,術士的恐懼20碼,(痛苦天賦30碼),反制(遠端打斷讀條)30碼。36碼射程2秒讀條的一級寒冰箭成了最出乎意料之外的技能。
我想設計師在設計技能等級時做夢也沒有想到玩家會這樣使用吧。。。
如此利用技能等級機制的還有聖騎士的低階聖光術。
打副本時聖騎士會拖出多個等級的治療法術。。。這又是另一段佳話了。
這些也是早期魔獸世界好玩的主要原因吧,雖然超出了設計師的預期,卻又在情理之中。
魔獸世界裡的一級寒冰箭寒冰箭ID:62601
2秒
對一個敵人造成冰霜傷害,並使其移動速度降低,持續4秒。
隨著85級取消技能的等級設定,已經灰飛煙滅。這個曾經強到無敵的PVP專用技能也不再被人所熟知。
先來講講魔獸世界的機制。
1.技能分等級。
當人物角色達到一定等級時,能學習相應技能等級的技能。
所以就有了十幾個等級的寒冰箭。
2.技能等級的成長能夠增加技能的傷害。
等級越高傷害越高
一級寒冰箭的傷害技能可以忽略
3.技能等級的成長能夠增加技能的消耗。
等級越高耗藍越高
4.角色達到高階後,施放低階技能時可減少讀條時間。
70級角色施放一級寒冰箭只需要0.7秒讀條。
5.不同等級的寒冰箭減速效果相同
我已經忘記了減速效果是否相同,但一級寒冰箭至少能夠減速20%,滿級40%到50%左右的樣子。
在冰法射程天賦的支援下,寒冰箭的射程在36碼以上。
滿級寒冰箭在急速屬性的支援下,讀條需要1.9秒左右,而一級寒冰箭卻只需要0.7秒。
0.7秒就能給對手上一個4~6秒的減速,射程長達36碼。(戰士衝鋒20碼,術士恐懼20碼)
在這個大背景下,所有精通PVP的法師都會給1級寒冰箭單獨設定一個快捷鍵。
作用就是對對手的無限減速...
與高手的法師決鬥,一級寒冰箭就是一個噩夢。
80級大放異彩的毀滅術士,在新手和中層級別,憑藉一些職業之間的不平衡,基本上毀滅術能輕易的打死這些法師。
然而遇到高手法師,就會發現手術士的手太短了,由於一級寒冰箭的存在,根本無法對法師進行連續讀條。
法師的戰術就是:拖把流,拉開至最大距離,讀一級寒冰箭,等深結CD(對敵人造成昏迷5秒)。
深結CD好了,就回頭打一波。深結還在冷卻則能拖則拖,冰系被反,就三羊。奧系被反,就無限一級寒冰箭。配合水元素40秒一次的大冰環和20秒一次的閃現(瞬間移動20碼),還能脫戰吃喝。遇到打不過的敵人,就把對方的技能冷卻耗完。靠深結時對方無法反擊而把對方打死,畢竟徽章需要2分鐘冷卻,而深結卻只需要30-40秒。
在這個時代,戰士的衝鋒只有20碼,術士的恐懼20碼,(痛苦天賦30碼),反制(遠端打斷讀條)30碼。36碼射程2秒讀條的一級寒冰箭成了最出乎意料之外的技能。
我想設計師在設計技能等級時做夢也沒有想到玩家會這樣使用吧。。。
如此利用技能等級機制的還有聖騎士的低階聖光術。
打副本時聖騎士會拖出多個等級的治療法術。。。這又是另一段佳話了。
這些也是早期魔獸世界好玩的主要原因吧,雖然超出了設計師的預期,卻又在情理之中。