ZBrush軟體中Alpha的使用非常廣泛,Alpha相當於筆刷的筆頭,在雕刻過程中會經常使用到,使用PS建立Alpha這種方法操作比較簡單,比較適合製作平面Alpha或網上可以找到圖片加工的Alpha。同時,這種製作Alpha的方法也是我們在使用zbrush過程中用得最多的。步驟一 新建一個512*512的畫布,如果想做長方形的Alpha,可以改成1024*512,Alpha大小一般在256-1024之間,因為到ZBrush軟體中可以隨意放大,所以不需要太大。步驟二 把畫布填充為純黑色。黑色在ZBrush和Photoshop軟體裡面代表透明,白色代表不透明。步驟三 使用純白色在畫布上繪製圖案,然後儲存為psd或tga、jpg、png等等格式。最後Alpha製作完成之後,在ZBrush中Alpha調板匯入Alpha 。有關ZBrush匯入Alpha影象的詳細資訊,可點選如何匯入外部的Alpha影象。單擊Alpha選項下的Import[匯入]按鈕,隨之彈出匯入檔案對話方塊,如下圖(左)所示。這裡我們事先準備好了一個Alpha檔案,單擊[開啟]按鈕,在Alpha控制組下就添加了剛才匯入的Alpha檔案,如圖(右)所示。為了驗證我們匯入的Alpha檔案是否合適,以Sphere 3D[3D球]為例,首先在Tool[工具]選單下的工具集中選擇Sphere 3D[3D球體]物體,然後在筆觸控制組中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑,這樣在檢視中按住滑鼠左鍵並拖拽就可以創建出球體了,單擊頂部工具架中的Edit[編輯]按鈕,可使物體進入編輯狀態。步驟一、單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>建立3D多邊形網格]命令,在工具集中可以看到新建立的物體,並替代了當前物體處於編輯狀態。物體名稱是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多變形網格]的縮寫,如下圖(左)所示。步驟二、在Brush[筆刷]選單中選擇任意筆刷,如Standard[標準筆刷],在預設值狀態下,該筆刷可以讓模型頂點向外凸起,同時按下Alt鍵可以使模型頂點向裡凹陷。步驟三、在Stoke[筆觸]選單中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑。步驟四、在Alpha[透明度]選單中選取Alpha_ee,也就是剛才匯入的這種發散的形狀,將滑鼠指標滑動到多邊形網格物體上,滑鼠指標下會出現一個小紅點,在物體形狀範圍內按住滑鼠左鍵並拖動,可以看到物體的表面筆刷經過的路徑出現了體積的起伏變化,這就是筆刷、筆觸和Alpha相互配合使用的結果,如下圖(右)所示]。教程來源:http://www.zbrushcn.com/changjian/PS-chuangjian-Alpha.html
ZBrush軟體中Alpha的使用非常廣泛,Alpha相當於筆刷的筆頭,在雕刻過程中會經常使用到,使用PS建立Alpha這種方法操作比較簡單,比較適合製作平面Alpha或網上可以找到圖片加工的Alpha。同時,這種製作Alpha的方法也是我們在使用zbrush過程中用得最多的。步驟一 新建一個512*512的畫布,如果想做長方形的Alpha,可以改成1024*512,Alpha大小一般在256-1024之間,因為到ZBrush軟體中可以隨意放大,所以不需要太大。步驟二 把畫布填充為純黑色。黑色在ZBrush和Photoshop軟體裡面代表透明,白色代表不透明。步驟三 使用純白色在畫布上繪製圖案,然後儲存為psd或tga、jpg、png等等格式。最後Alpha製作完成之後,在ZBrush中Alpha調板匯入Alpha 。有關ZBrush匯入Alpha影象的詳細資訊,可點選如何匯入外部的Alpha影象。單擊Alpha選項下的Import[匯入]按鈕,隨之彈出匯入檔案對話方塊,如下圖(左)所示。這裡我們事先準備好了一個Alpha檔案,單擊[開啟]按鈕,在Alpha控制組下就添加了剛才匯入的Alpha檔案,如圖(右)所示。為了驗證我們匯入的Alpha檔案是否合適,以Sphere 3D[3D球]為例,首先在Tool[工具]選單下的工具集中選擇Sphere 3D[3D球體]物體,然後在筆觸控制組中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑,這樣在檢視中按住滑鼠左鍵並拖拽就可以創建出球體了,單擊頂部工具架中的Edit[編輯]按鈕,可使物體進入編輯狀態。步驟一、單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>建立3D多邊形網格]命令,在工具集中可以看到新建立的物體,並替代了當前物體處於編輯狀態。物體名稱是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多變形網格]的縮寫,如下圖(左)所示。步驟二、在Brush[筆刷]選單中選擇任意筆刷,如Standard[標準筆刷],在預設值狀態下,該筆刷可以讓模型頂點向外凸起,同時按下Alt鍵可以使模型頂點向裡凹陷。步驟三、在Stoke[筆觸]選單中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑。步驟四、在Alpha[透明度]選單中選取Alpha_ee,也就是剛才匯入的這種發散的形狀,將滑鼠指標滑動到多邊形網格物體上,滑鼠指標下會出現一個小紅點,在物體形狀範圍內按住滑鼠左鍵並拖動,可以看到物體的表面筆刷經過的路徑出現了體積的起伏變化,這就是筆刷、筆觸和Alpha相互配合使用的結果,如下圖(右)所示]。教程來源:http://www.zbrushcn.com/changjian/PS-chuangjian-Alpha.html