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  • 1 # 不勝骨頭

    提問者你好,傳說之下在2015年時銷量就名列前茅,評分8.3,全平臺排名第八

    但如果能夠忍受這些接著玩下去,說不定就會像筆者一樣,在怪物的畫風和動作表情的刻畫上,覺得迷之帶感,尤其是在戰鬥的過程中,這種感覺更甚。

  • 2 # 降暮看日暮

    很火

    原因如下:

    雖然畫面簡陋,但是遊戲的內容很有趣

    怪物也有友好的,但是就在你選擇的位置對不對

    其音樂特別迷人

    無限反轉,讓你體會什麼叫絕望

    劇情非常感人,特別是結局

    當你走屠殺的時候,你就必須把所有的怪物都殺掉

    當你走和平的時候,你要和他們都友好,最後能達成真結局,真結局才感人

    遊戲共有25個結局,還有許多的同人特別好玩

  • 3 # 雲燼幽談

    挺火的

    Undertale是一款非常用心的遊戲,你很難想象這款遊戲竟然是個人作品。這讓我想起了To the Moon,同樣是以故事與音樂見長的遊戲,然而其在Undertale面前的差距是體量上的。我可能同意“To the Moon講述了一個比Undertale更好的故事”這樣的說法,但這不能掩蓋Undertale在其他層面的全面超越。除了Main Theme,To the Moon還有什麼曲子能讓人記住?Undertale的每一個主要角色都有自己的角色曲,從爵士、金屬到電子,風格多變且能與角色性格呼應。更不用說Undertale豐富有趣的玩法是如何把To the Moon牽強幼稚的解謎秒成渣的了,在這裡多黑一下To the Moon,我真沒見過新世紀的哪款遊戲的移動做得如此彆扭,Undertale就流暢多了(雖然也許是RPG Maker的鍋)。另外,和平路線通關後,玩家可以選擇暫時留在地下世界與朋友告別,此時如果一路走回遊戲起點,你會發現大部分NPC的對白都發生了變化,且是有意義的,給出之前故事後續或者收尾性質的對白,這份細緻讓我驚歎。

  • 4 # AGamer

    確實非常火

    其實很早之前我就聽說過這款遊戲,最大的特點就是可以完全不殺敵人進行通關,最近有粉絲點播要看直播《傳說之下》,所以我也就開始直播了。

    遊戲的畫素風讓人第一時間感到一股“簡陋”,但只要玩下去,就會發現劇情才是遊戲的重點。各種意想不到的對話、彩蛋、操作,會讓遊戲有很大的變數,導致多種不同的結局。

    不同敵人的性格不同,對話方式也不同,需要稍微思考。不同的武器操作方式不同,挺有新意的。不同怪物攻擊方式不同,大體上都是躲避。花樣還是挺多的。

    最後要說的是這遊戲的BGM非常帶感,該燃的時候燃,該抒情的時候抒情,該搞笑的時候搞笑,拿捏得當。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問誰有袁雪兒唱的醜小鴨與白天鵝的簡譜啊?