一、動作解析
1、人在奔跑中的基本規律是:身體重心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大。
2、在處理急速奔跑的動畫時,雙腳離地面的動作可以處理為1-2幀畫面,以增加速度感
3、人跑步動作一般來說是1秒產生兩個完整步,製作時以"一拍一"方式,即每張畫面只出現一次,描寫1秒中的跑步動作要繪製成半秒完成一個完整步,另外的半秒畫面重複前面的畫面即可。
二、flash動畫製作流程
1、前期策劃
一般來說,較為正規的flash動畫製作,通常都會有一個嚴禁的前期策劃。在策劃中,要明確該flash動畫製作的目的、動畫製作創意規劃以及製作動畫的人員等
2、劇本
3、分鏡頭
完成劇本後,就可以按照劇本,將劇情透過鏡頭語言表達出來。這需要提前做好角色造型和場景等的設計,然後運用影視分鏡頭的方法,透過不同機位的鏡頭切換,來表達劇情。
4、動畫製作
錄製聲音、建設和設定電影檔案、繪製或輸入線稿。上色以及動畫編排。
5、後期處理
後期處理需要做的工作是,為動畫新增特效、合成並新增音效
6、釋出
釋出時flash動畫製作特有的步驟。因為目前的flash動畫主要用於網路,因此要對其最佳化以便網路傳輸。
一、動作解析
1、人在奔跑中的基本規律是:身體重心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大。
2、在處理急速奔跑的動畫時,雙腳離地面的動作可以處理為1-2幀畫面,以增加速度感
3、人跑步動作一般來說是1秒產生兩個完整步,製作時以"一拍一"方式,即每張畫面只出現一次,描寫1秒中的跑步動作要繪製成半秒完成一個完整步,另外的半秒畫面重複前面的畫面即可。
二、flash動畫製作流程
1、前期策劃
一般來說,較為正規的flash動畫製作,通常都會有一個嚴禁的前期策劃。在策劃中,要明確該flash動畫製作的目的、動畫製作創意規劃以及製作動畫的人員等
2、劇本
3、分鏡頭
完成劇本後,就可以按照劇本,將劇情透過鏡頭語言表達出來。這需要提前做好角色造型和場景等的設計,然後運用影視分鏡頭的方法,透過不同機位的鏡頭切換,來表達劇情。
4、動畫製作
錄製聲音、建設和設定電影檔案、繪製或輸入線稿。上色以及動畫編排。
5、後期處理
後期處理需要做的工作是,為動畫新增特效、合成並新增音效
6、釋出
釋出時flash動畫製作特有的步驟。因為目前的flash動畫主要用於網路,因此要對其最佳化以便網路傳輸。