“艾薩拉的永恆王宮”新團本,目前有144個團隊達到3/8的進度,其中142個團隊卡在了艾什凡面前,已經超過一個名人堂的數字了。艾什凡女勳爵的難度頗高,雖然機制並不複雜,但超高的數值也讓團隊的DPS和治療壓力極大,這些頂級團隊一天多的嘗試下來,基本是空藍的情況下被滅。
而method在17號下午4點進本,歷時10個小時的開荒,最終在18號1點45分拿下艾什凡的世界首殺,反超Limit成為進度最佳的團隊。而Limit在經過初始的嘗試失敗後轉頭伐木英雄模式以提升硬體實力,在method拿下艾什凡首殺的15分鐘之後,再次進本嘗試,兩個小時後,終於在4點的時候擊敗艾什凡,拿下世界次殺的成績。
不得不佩服method的團隊執行力和轉變陣容搭配的靈活性,在數次嘗試失敗後果斷更改陣容,換成三坦三治療。並用DKT來作為工具人,撞球疊浸水,最後擊敗艾什凡的那把最終疊到了21層的數值。並利用“赤膽忠心”特質獻祭自己給隊友BUFF以達到DPS最大化,結果其實也是驚險一擊,在BOSS還剩一秒就讀出盾的情況下完成擊殺!
Limit在美服第二天,method拿下艾什凡後沿用該戰術,但並不是完全的像method那樣使用DKT來作為工具人,而是換成了防騎去撞球,結果也是用了2小時才擊敗艾什凡,中途還出現1%滅團的情況。關鍵是,Limit已經再次伐木過英雄模式的王宮才堪堪拿下艾什凡,只是換一個角度看,method其實在史詩難度開啟前,同甲伐木的次數是超過Limit的,兩者裝備差距其並不大。但method的職業儲備優於Limit,這也是method能靈活換職業陣容的主要原因之一。
那麼,method作為先行者打下的成果,對後續的團隊幫助肯定是不小的。其中對即將開始史詩難度的國服來說,可以少走很多彎路,至少陣容搭配方面可以參考method。可團隊的整體執行力和對BOSS時間軸把握,也是影響能不能較快通關的關鍵,畢竟有限的伐木時間,裝備的前期積累也是有限度的,團隊的配合也是成敗的關鍵。
總之,按method的陣容,limit也經歷過1%團滅和2小時的嘗試才取得世界次殺的成績,後續的國服團隊即使抄作業也還有一定的難度。至少截至到目前為止,也只有method和Limit兩個團隊拿下了艾什凡,畢竟難度擺在那,而五號BOSS也一樣壓力不小。
只是有先行者的經驗會有較大希望追趕上大部隊,超過就有點難了。
“艾薩拉的永恆王宮”新團本,目前有144個團隊達到3/8的進度,其中142個團隊卡在了艾什凡面前,已經超過一個名人堂的數字了。艾什凡女勳爵的難度頗高,雖然機制並不複雜,但超高的數值也讓團隊的DPS和治療壓力極大,這些頂級團隊一天多的嘗試下來,基本是空藍的情況下被滅。
而method在17號下午4點進本,歷時10個小時的開荒,最終在18號1點45分拿下艾什凡的世界首殺,反超Limit成為進度最佳的團隊。而Limit在經過初始的嘗試失敗後轉頭伐木英雄模式以提升硬體實力,在method拿下艾什凡首殺的15分鐘之後,再次進本嘗試,兩個小時後,終於在4點的時候擊敗艾什凡,拿下世界次殺的成績。
不得不佩服method的團隊執行力和轉變陣容搭配的靈活性,在數次嘗試失敗後果斷更改陣容,換成三坦三治療。並用DKT來作為工具人,撞球疊浸水,最後擊敗艾什凡的那把最終疊到了21層的數值。並利用“赤膽忠心”特質獻祭自己給隊友BUFF以達到DPS最大化,結果其實也是驚險一擊,在BOSS還剩一秒就讀出盾的情況下完成擊殺!
Limit在美服第二天,method拿下艾什凡後沿用該戰術,但並不是完全的像method那樣使用DKT來作為工具人,而是換成了防騎去撞球,結果也是用了2小時才擊敗艾什凡,中途還出現1%滅團的情況。關鍵是,Limit已經再次伐木過英雄模式的王宮才堪堪拿下艾什凡,只是換一個角度看,method其實在史詩難度開啟前,同甲伐木的次數是超過Limit的,兩者裝備差距其並不大。但method的職業儲備優於Limit,這也是method能靈活換職業陣容的主要原因之一。
那麼,method作為先行者打下的成果,對後續的團隊幫助肯定是不小的。其中對即將開始史詩難度的國服來說,可以少走很多彎路,至少陣容搭配方面可以參考method。可團隊的整體執行力和對BOSS時間軸把握,也是影響能不能較快通關的關鍵,畢竟有限的伐木時間,裝備的前期積累也是有限度的,團隊的配合也是成敗的關鍵。
總之,按method的陣容,limit也經歷過1%團滅和2小時的嘗試才取得世界次殺的成績,後續的國服團隊即使抄作業也還有一定的難度。至少截至到目前為止,也只有method和Limit兩個團隊拿下了艾什凡,畢竟難度擺在那,而五號BOSS也一樣壓力不小。
只是有先行者的經驗會有較大希望追趕上大部隊,超過就有點難了。