沒有簡單的職業,都看玩家怎麼玩,相對來說,熊T比較簡單容易上手,FQ新手都不知道怎麼玩,看到如此多的技能都懵逼了。QS的配裝,我已經數不清了,單單一個FQ我就配了好幾套,高精通的單體超強度抗壓,和高暴擊的大米AOE,跑得快的滑板鞋配裝,還有什麼護腕死疽流等等,一個FQ要成型是要大量時間精力的,再加上對技能的理解熟悉,什麼時候該放什麼技能都不需要糾結,不像新手要不要開保命都要想很久,等下一波超強度的沒技能就躺了。 核彈肩加褲子的FQ,爆發的AOE除了幾個喪心病狂的職業,基本DPS都要吃灰。硬度方面,團本可以看一下吸收傷害,FQ是最低的,全是減傷下來的資料,不像DKT DHT,純拿臉接。
熊T的技能比較容易上手,因為容易理解,技能也不是很多,目前這個版本,熊T不是很吃香,大米基本看不到熊了,我也見過中層大米,強韌小怪猝死的熊,所以簡單也簡單不到哪裡去,還是要看玩家,至於團本,熊血厚的優勢已經漸漸消失了,現在的T都是千萬的了,而且靈活性差的缺點也暴露了出來,相比DKT,DHT,FQ,功能性上確實低了。
DKT多玩幾把也是比較容易上手的,抗一下殘暴高層,就能知道個大概了,別看別人說的DKT無腦靈打,要存能量應付技能的,別一套技能下來後沒能量回了,被逼著開個吸血鬼,這就是打亂後面的節奏了,大米的T是帶節奏的,你亂了,效率就沒了。
防戰目前就不推薦了,阿古斯等著你們去斬殺,就暫時不要去拿盾牌了,防戰被攔腰砍了一刀後,我也徹底放下了。
酒仙是一個最吃治療的T,所以我只是去了解了一下,頂多無常的時候看到幾個酒仙,雖說操作不復雜,但是自己的命被治療拽著,基本沒什麼節奏可言了,除非奶媽是你基友,操作還6,知根知底。
DHT目前全能型選手,短板少,操作不難也不簡單,還是一樣,技能理解和運用需要很高的熟練度,要花時間。掐著CD放符咒的DHT的節奏可以說甚至超越了DKT。
沒有簡單的職業,都看玩家怎麼玩,相對來說,熊T比較簡單容易上手,FQ新手都不知道怎麼玩,看到如此多的技能都懵逼了。QS的配裝,我已經數不清了,單單一個FQ我就配了好幾套,高精通的單體超強度抗壓,和高暴擊的大米AOE,跑得快的滑板鞋配裝,還有什麼護腕死疽流等等,一個FQ要成型是要大量時間精力的,再加上對技能的理解熟悉,什麼時候該放什麼技能都不需要糾結,不像新手要不要開保命都要想很久,等下一波超強度的沒技能就躺了。 核彈肩加褲子的FQ,爆發的AOE除了幾個喪心病狂的職業,基本DPS都要吃灰。硬度方面,團本可以看一下吸收傷害,FQ是最低的,全是減傷下來的資料,不像DKT DHT,純拿臉接。
熊T的技能比較容易上手,因為容易理解,技能也不是很多,目前這個版本,熊T不是很吃香,大米基本看不到熊了,我也見過中層大米,強韌小怪猝死的熊,所以簡單也簡單不到哪裡去,還是要看玩家,至於團本,熊血厚的優勢已經漸漸消失了,現在的T都是千萬的了,而且靈活性差的缺點也暴露了出來,相比DKT,DHT,FQ,功能性上確實低了。
DKT多玩幾把也是比較容易上手的,抗一下殘暴高層,就能知道個大概了,別看別人說的DKT無腦靈打,要存能量應付技能的,別一套技能下來後沒能量回了,被逼著開個吸血鬼,這就是打亂後面的節奏了,大米的T是帶節奏的,你亂了,效率就沒了。
防戰目前就不推薦了,阿古斯等著你們去斬殺,就暫時不要去拿盾牌了,防戰被攔腰砍了一刀後,我也徹底放下了。
酒仙是一個最吃治療的T,所以我只是去了解了一下,頂多無常的時候看到幾個酒仙,雖說操作不復雜,但是自己的命被治療拽著,基本沒什麼節奏可言了,除非奶媽是你基友,操作還6,知根知底。
DHT目前全能型選手,短板少,操作不難也不簡單,還是一樣,技能理解和運用需要很高的熟練度,要花時間。掐著CD放符咒的DHT的節奏可以說甚至超越了DKT。