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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    前陣子,由DOTA2衍生出來的RPG地圖《刀塔自走棋》忽然風靡網路。玩家們為了玩自走棋瘋狂湧入DOTA2遊戲,導致伺服器爆滿,完全掩蓋了DOTA2本身遊戲的風頭,可以說是一時之間風光無限。然而,遊戲火了以後,遊戲製作方巨鳥多多工作室也隨之走向前臺,各種宣告維權不斷,並且態度強硬。

    這裡小白認為,做事情都要有個度,物極必反。巨鳥多多本來就是一個五個人的工作室,和很多遊戲大廠相比其實連螞蟻都算不上。按理說這麼勢單力薄的他們應該低調行事,維權的同時獲得玩家的支援和認可,玩家才是他們最大的助力。然而事情完全不是這樣,他們一直在高調宣揚,擁有關於自走棋的一切,所有模仿自走棋的行為都是抄襲,其中最引發爭議的便是“玩法”這一說法,在小白看來簡直是無稽之談。給人的感覺就是,作為一個遊戲開發商,不想著怎麼去做遊戲,反而是在想怎麼把遊戲捂得死死的,怎麼形成壟斷,怎麼把自走棋市場全部劃為自己的範圍內,可以說是想瞎了心了。

    首先,你遊戲是完全建立在DOTA2的基礎上的,你所有的遊戲背景,人物模型,人物技能等等,全部是DOTA2提供的,包括一些資料肯定也是DOTA2自帶的。你作為開發商,除了你擁有這款RPG地圖的所有權以外,你什麼都沒有,什麼都不是你的。前陣子傳出他要做手遊,你手遊的所有引數畫面建模,不全都要從新做,那和一款新遊戲有什麼區別?為什麼新遊戲你可以做別人不可以做?別人在你之前做出了新遊戲,你就在這維權?別人抄襲你什麼了?除了遊戲玩法以外全部都是別人自己的。

    所以,巨鳥多多為了壟斷市場,護住手裡的蛋糕,必須宣稱玩法屬於他的專利。其實巨鳥多多自己心裡也知道,所謂的玩法專利。從無論從法律還是常理上來講,都是說不過去的,遊戲的玩法是經過這麼多年的積累發展而來,所有遊戲的玩法都是建立在前人的基礎上的。

    小白認為,巨鳥多多所謂的“玩法”專利,所謂的各種維權,只是一種戰術性策略。他們其實心裡也明白,僅僅是靠宣告是無法保住自己的遊戲能不被抄襲,不被別人超越的,畢竟他們的實力在這裡擺著,和鵝廠等簡直沒得比。所以他們一邊擺出攻擊的姿態,一邊加速自己手遊的開發,目的只是借用廣大玩家的聲援來延緩大廠對自走棋遊戲的開發進度。這麼大的一款市場,新的遊戲方式的誕生,這麼大的一塊蛋糕不是他自己可以吃得下去的,他們要做的只是延緩別人進入市場的進度,自己多壟斷一天就多賺一天的錢,僅此而已。自走棋走紅以後,他們被超越也只是時間問題,不信的話看看鵝廠的口號是什麼,“一直在模仿從未被超越”,大家心知肚明罷了。

    以上就是小白對整件事情的看法,利用玩家只要輿論壓力,加速自己的市場步伐,多賺一點是一點,這無可厚非。希望大家也要想明白整件事,不要被某一方牽著走,多進行思考,要有自己的想法。

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