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  • 1 # 胖哥遊戲說

    這兩天關於魔獸世界8.2版本的訊息接踵而至,除了新版本新內容之外,相信很多玩家最關心的當屬職業調整,畢竟自己主玩的職業在下個版本強不強是一個非常重要的問題,要知道現階段連一個小號單單是項鍊等級就是一件非常痛苦的事情,因此這也牽扯到下個版本首發哪個職業比較好。

    8.2版本新一輪職業調整可謂幾家歡喜幾家愁,大部分職業都是稍微削弱或者稍微BUFF,只有邪DK和武器戰受到了全額BUFF,邪DK的核心技能傷害全部提升了15%,武器戰核心技能傷害全部提升了6%,並且提高了重傷。然而在面對如此大的提升,玩家們卻依然不滿意,甚至吐槽設計師根本不玩遊戲。

    眾所周知,武器戰在近兩個版本的處境都是非常悲劇的,從7.0初期的強勢被一刀砍廢,到了8.0版本初期再次強勢,又被連續的幾刀砍成“智障”,不僅爆發能力降低,技能釋放也非常卡手,這也導致很多武器戰玩家打單體的時候都是放一個技能,發愣一會再放一個,而在8.1版本砍了武器戰在斬殺期的回怒效果之後,連彎道超車都成了奢望,因此大部分戰士玩家都紛紛轉頭狂暴戰。

    雖然基於3力量的特質,武器戰依然可以打出一定的傷害,但是一個怒氣恢復能力不足的戰士並不是玩家想要的,一個傷害佔比重傷這種持續DOT性傷害佔第一的近戰職業,不得不說設計師真的是睿智,而玩家之所以吐槽設計師不玩遊戲,也是因為機制的問題,只要是武器戰玩家都知道武器戰缺少的並不是單技能的傷害,而是技能釋放的次數,也就是關鍵時候無怒氣可用,臉不好的話,甚至嗜血階段都可能缺怒。在這種情況下單純的提高技能傷害已經救不了武器戰了,武器戰需要的是重新調整輸出機制,不過按照暴雪的說法,估計要等到9.0才會從根本上調整職業機制。

    不過就算玩家再吐槽設計師不玩遊戲,加強總歸是好的,至少設計師們看到了武器戰現階段的不足,並且這波加強對武器戰PVP來說是非常不錯的,畢竟在PVP中很少有站樁輸出的機會,對持續獲取怒氣的需求也比較低。

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