在保持自身的野蠻咆哮、BOSS身上的裂傷(芒果)、斜掠、割裂這四個BUFF的前提下,以撕碎集星”這裡可以看成是一個貓的基本輸出手法。
而在輸出過程中,優先保持的BUFF是自身的野蠻咆哮,然後是BOSS身上的芒果,接下來是撕扯,掃擊最後。
這裡,作為終結技,野蠻咆哮最好是5星的,最少也要是3星的。割裂一定要5星的,4星都會對DPS有不小的影響,4星以下的就更不用說了。而撕碎是要在背後輸出,且要42的高能量,難度比較高。新手剛開始的時候最好多用撕碎來集星而不是裂傷,畢竟以後說到底還是要用撕碎,養成壞手法就很難改了。在巫妖王3.3版本中,裂傷的持續時間修改成是60秒了,相對的使用率應該大大下降了。
接下來“儘量多使用兇猛撕咬”這幾個字才是貓難輸出的關鍵所在。撕咬這個技能從字面上來看比較像是DZ的剔骨,而且比剔骨更麻煩,因為他是一個2次消費能量的技能,必須要35能量才能出這個技能,出了之後還會消耗剩下的能量(最多30)來轉化成DPS。所以我覺得這個更像一個斬殺技,一個沒有血量要求的斬殺技。
當裝備和手法都比較合格之後,其實會發現按照上面所說的基本輸出思路,貓叫有很多時候是浪費的,就是當使用貓叫的時候上次的貓叫的時間還有十秒左右,不使用的話又會影響下面的集星時間,從而影響補撕扯。撕扯方面有很時候又會浪費星,就是當集滿5星後撕扯還有6-7秒時間,這裡把星打掉再從新集的話就會造成撕扯斷檔,所以只能留著繼續用撕碎等撕扯完。
總的來說,就是把這些浪費的東西擠出來,轉化到“兇猛撕咬”上面去把DPS體現出來。而兇猛撕咬也是要5星放出,因為4星以下的兇猛撕咬比一個撕碎的傷害多不了多少,冒著割裂斷檔的風險去打4星以下的兇猛撕咬不值得。
先階段貓沒必要出4T9 。 如果有更好的選擇。 2T9 就夠了。 裝備就是在物品等級基礎上選擇高破甲裝備。 寶石首先滿破。 破甲堆夠了 再堆其他的。
在保持自身的野蠻咆哮、BOSS身上的裂傷(芒果)、斜掠、割裂這四個BUFF的前提下,以撕碎集星”這裡可以看成是一個貓的基本輸出手法。
而在輸出過程中,優先保持的BUFF是自身的野蠻咆哮,然後是BOSS身上的芒果,接下來是撕扯,掃擊最後。
這裡,作為終結技,野蠻咆哮最好是5星的,最少也要是3星的。割裂一定要5星的,4星都會對DPS有不小的影響,4星以下的就更不用說了。而撕碎是要在背後輸出,且要42的高能量,難度比較高。新手剛開始的時候最好多用撕碎來集星而不是裂傷,畢竟以後說到底還是要用撕碎,養成壞手法就很難改了。在巫妖王3.3版本中,裂傷的持續時間修改成是60秒了,相對的使用率應該大大下降了。
接下來“儘量多使用兇猛撕咬”這幾個字才是貓難輸出的關鍵所在。撕咬這個技能從字面上來看比較像是DZ的剔骨,而且比剔骨更麻煩,因為他是一個2次消費能量的技能,必須要35能量才能出這個技能,出了之後還會消耗剩下的能量(最多30)來轉化成DPS。所以我覺得這個更像一個斬殺技,一個沒有血量要求的斬殺技。
當裝備和手法都比較合格之後,其實會發現按照上面所說的基本輸出思路,貓叫有很多時候是浪費的,就是當使用貓叫的時候上次的貓叫的時間還有十秒左右,不使用的話又會影響下面的集星時間,從而影響補撕扯。撕扯方面有很時候又會浪費星,就是當集滿5星後撕扯還有6-7秒時間,這裡把星打掉再從新集的話就會造成撕扯斷檔,所以只能留著繼續用撕碎等撕扯完。
總的來說,就是把這些浪費的東西擠出來,轉化到“兇猛撕咬”上面去把DPS體現出來。而兇猛撕咬也是要5星放出,因為4星以下的兇猛撕咬比一個撕碎的傷害多不了多少,冒著割裂斷檔的風險去打4星以下的兇猛撕咬不值得。
先階段貓沒必要出4T9 。 如果有更好的選擇。 2T9 就夠了。 裝備就是在物品等級基礎上選擇高破甲裝備。 寶石首先滿破。 破甲堆夠了 再堆其他的。