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  • 1 # 使用者5007521561936

    夜叉第一下輸出高(後面的追擊就不是198%了),火力分散沒有側重點,攻擊後大量不確定性加速;妖狐火力集中,攻擊帶來的buff並不豐厚。

    夜叉妖狐這種無限追擊型另類輸出式神,非常看臉,本身輸出是沒有保障的,隊伍中只帶一個這種輸出是絕對藥丸的,因此在隊伍中他們的主要意義在於①攻擊後加成效果,這一點上夜叉的優勢是非常明顯的;②僅期待第一次打擊,當做一個大招較弱的輸出式神,夜叉198%的火力相對而言穩定性好一些;③反手,這一點上用誰都可以;④反制椒圖連線,多次追擊滅隊,可能性非常小,請自行決定是否要期待這種神話,人品相同的情況下夜叉的第一次傷害明顯較大;⑤定點消滅敵方某個危險式神,這一點妖狐效果較好,夜叉火力過於分散而不具有定向輸出價值。綜合考慮,在配合一般性隊伍這一點上,夜叉更值得攜帶。

    然而,傷害的集中也是非常重要的,例子請參考大天狗和姑獲鳥的區別,大天狗的輸出過於分散,因此雖然輸出總額略高,在實戰中使用率也比姑獲鳥略低一些。因此,在點攻擊性不強的隊伍(例如大天狗/姑獲鳥這類式神作唯一主力輸出的隊伍中),妖狐作為一個對單點突破的修正性角色,存在感明顯要比夜叉強。

    反過來說,如果在點攻擊性很強的隊伍中(隊伍主要輸出是荒川/酒吞這類),夜叉可以作為一個對泛面打擊的修正,因此在這種隊伍中應帶夜叉而不是妖狐。

    對於先手流而言,夜叉由於可以透過攻擊進行無限加速,其優勢非常明顯,因此對於點/泛攻擊均不缺乏的先手隊伍中,夜叉的優勢明顯勝過妖狐;反手流則二者均可。

    總而言之,要培養哪個式神應該取決於目前隊伍的性質作出符合需要的選擇;而沒有、也不可能有一刀切的選擇,不然這個遊戲的戰鬥設計也完全失敗了。

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