回覆列表
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1 # 遊戲星探
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2 # 牛氣要衝天
最大的問題是缺乏對遊戲性內容管理。所有人都期待的星球登陸。能不能認真對待下飛船的厚重感?進入星球軌道,那麼大個飛船,起飛、降落、姿態控制,完全體現不出星球的重力井。到處都呈現出一種草率對待的既視感,拜託,就你這態度,敢情是當自己在做短頻快套現吶?表現推進器出力的粒子系統引數結合飛船控制引數,再與星球重力井引數進行對應。再細一點,根據星球軌道半徑計算重力引數,再結合飛船自重引數、推進器引數計算上升、下降率,往這方向做也可以嘗試下吧?但最終呈現出的結果就是,完全沒有處理。玩家甚至可以把一條300米長的船,側面停在星球表面,再翻個個頭重新停回來。不明真相的群眾,把這稱為BUG。但實際上是壓根沒有當回事在開發。工作重心完全是怎麼把船做出來讓玩家飛,好能有個交代。
如果你玩過EVE,那麼你應該知道這大概是一款什麼樣的遊戲。這個遊戲還有一個比較有意思的身份,它是一款眾籌開發的遊戲,截止到目前眾籌資金已經超過了2億美元,非常誇張。
在這個遊戲中你可以探索太空,探索星系,遨遊宇宙,自由交易。開發者說過,他們會一直保持遊戲宇宙的擴張,讓你玩起來的時候感覺這個遊戲是無邊無際的。說不定你就會在某個荒無人煙的角落發現一個星球,亦或者一些別的稀有資源之類的東西,讓探索二字得到最大的體現。除了飛船探索,你還可以徒步探索星球,按照官方畫的餅,估計這遊戲你這一輩子都不一定能探索完畢。
此外這遊戲除了探索,少不了的還有戰役,你可以單槍匹馬,也可以和你的小夥伴組成艦隊,在宇宙中為所欲為,當然你要足夠強才行。而遊戲中的經濟系統也不由遊戲官方控制,由玩家的行為決定遊戲中的經濟系統走向。
遊戲在開發的時候,開發商放下話,說這個遊戲的細節將超過3A級遊戲細節的十倍。也就說他們吹下牛,說遊戲中的飛船,近乎能精細到每一個螺絲。如果你的飛船某個地方壞了,會影響飛行系統,這很多遊戲也都能做到這一步,但是官方放言,就算是某一顆螺絲壞了,在遊戲中你也能感受到,這對你的飛行系統造成的影響。
總之這是一個吹得特別厲害的遊戲,細節也被吹上天。現在遊戲也開啟了一週的免費體驗,感興趣的可以去試試。不過現在開放的只是當初吹下牛的冰山一角,但是也是能感受到不少遊戲細節。比如飛船在城市的停放,由於停機場滿了,你要想停機,就只能等,等前面的飛船開走了,有空位了你才能進去。此外還有遊戲中的物理系統,也確實做得很到位,雖然目前來看,離他們畫的餅還遠,但雛形已經出來了。
目前這個遊戲的免費體驗時間到12月2日,想體驗一下的玩家要抓緊時間。不過話說回來,雖然這是目前來說畫餅最大的一個遊戲,也是眾籌資金最多的一個遊戲,但人家算是邊開發邊讓玩家玩,體驗還是很不錯的。雖然距離成品還遠,但我還是很期待的,不過那估計不知道要多少年之後了,畢竟這餅畫得太大了。