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  • 1 # 使用者1971339892396

    對重新整理率要求最高的,就是fps遊戲了,其次才是別的競技遊戲,我自己也有144,我可以這麼告訴你,144提升是有的,但沒有他們吹得那麼厲害,那麼神,電子產品分四個等級,乞丐版,平民版,富豪版,神豪版,而144這種東西屬於富豪版,已經是屬於溢價產品系列了,不是人人都需要高重新整理率的,色域系列也是同理,如果你不是真的需要,沒必要去交這個學費,反正我自己是有點後悔了,因為144便宜的只有tn和va,va響應速度太慢了,能看到拖影的,很明顯那種,所以能選的只有tn,雖然價格上去之後ips也能上到1ms,但那個價格真的感人,所以。。。

  • 2 # hegym7803

    144hz之於60hz就好比固態硬碟和機械硬碟的差別一樣,用過144hz之後就再不想用60hz的了,說144hz沒有用的人都是沒用過的酸人或者沒有經過fps遊戲訓練過的肉眼。具體的,60hz是一秒在螢幕裡面重新整理60次,144就是144次,好比一個剎那,對手從掩體裡面拉了一個身位,60hz的也許還是模糊的身影,而144hz的可以看到比較清晰的身影,模糊的身影你也許並不會瞬間意識到那是你的對手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出來是你的對手,就是這一瞬間的差別決定的是一局的成敗。有個圖片,可以瞬間讓你理解兩者區別這兩張圖是在滑鼠視角高速移動時截的圖,注意到了吧,60hz的畫面各種明顯拖影和撕裂,144hz緩解了很多,而更好的是配合amd的free-sync或者NVIDIA的g-sync技術,那就是以極細微的延遲代價換取完全解決畫面拖影和撕裂,而以後180hz以上顯示器普及之後,細微的延遲將會更加細微,完全不影響操作

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