1、最大的區別就是:
max發展到了max2009,【可編輯網格】也沒什麼大變化。
而【可編輯多邊形】自max5增加出現以後,每次新版本都有革新。
像max 7增加的橋接(Bridge)工具等等。
2、其次區別就是:
網格的基本體是三角面。而多邊形是任意的多邊形面。
所以網格【face面】的圖示是三角形狀,
而多邊形則是【Polygon多邊形】,並且有【Border邊界】級別。
所以更為靈活。
3、再次就是:
可編輯多邊形內嵌了【Nurms曲面】,
而可編輯網格只能外部新增【Meshsmooth曲面細分】。
當然,可編輯多邊形也可以Meshsmooth。
NURMS的含義是non-uniform refined mesh smooth(不等比重組式網格平滑)
是把多邊形物體類似mesh smooth演算法進行平滑處理,而實際上可操控的點數仍然保持不變,靈活性當然比直接加個mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳轉光滑層分別進行編輯,這是十分靈活的。另外跟這個功能相似的就是HSDS修改器。
1、最大的區別就是:
max發展到了max2009,【可編輯網格】也沒什麼大變化。
而【可編輯多邊形】自max5增加出現以後,每次新版本都有革新。
像max 7增加的橋接(Bridge)工具等等。
2、其次區別就是:
網格的基本體是三角面。而多邊形是任意的多邊形面。
所以網格【face面】的圖示是三角形狀,
而多邊形則是【Polygon多邊形】,並且有【Border邊界】級別。
所以更為靈活。
3、再次就是:
可編輯多邊形內嵌了【Nurms曲面】,
而可編輯網格只能外部新增【Meshsmooth曲面細分】。
當然,可編輯多邊形也可以Meshsmooth。
NURMS的含義是non-uniform refined mesh smooth(不等比重組式網格平滑)
是把多邊形物體類似mesh smooth演算法進行平滑處理,而實際上可操控的點數仍然保持不變,靈活性當然比直接加個mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳轉光滑層分別進行編輯,這是十分靈活的。另外跟這個功能相似的就是HSDS修改器。