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  • 1 # 使用者3079253383396

    答案中已將政治敏感的部分去除。原理是公司買一條由電信局或什麼局實現假設的付費線路,然後透過電腦上的客戶端軟體用已有的網線連線這條線路,線路的另一端是公司伺服器,而公司伺服器再中轉到遊戲伺服器所在的區域,再經由區域的基站連線到遊戲伺服器。大概是這樣:客戶端(你家電腦)→家裡的網線與連線到網際網路的網線→加速器公司基站(內建轉線伺服器)→專用網線→遊戲伺服器區域的基站(也可能沒有)→遊戲區域附近的網線(也可能沒有)→遊戲伺服器。效果,肯定是有,因為連線步驟用的是專用的網線,網速本身就快,而且網速可以調(當然通常是在加速器公司買了高階套餐才能調高)。收費加速器和普通加速器的區別我怎麼知道,按照道理來說一個加速器收費與否和它的連線硬體本身是沒有關聯的,前提是它確實不是坑人的加速器,如果是坑人的加速器,付費也能坑你,具體例子才能具體分析。迅遊沒用過。記憶體和登錄檔與網線連線的速度快慢沒有直接關係,舉個例子,畫面卡,掉幀數,但PING穩定,那說明是記憶體以及顯示卡記憶體的問題,也有可能是顯示卡過熱的問題。而網路卡頓只和網路有問題(這簡直是廢話)。順便說一句,登錄檔除了開始安裝以外其它任何時候都不需要動到它。原因我沒用過不知道,但是電腦的問題就是電腦的問題,網路的問題就是網路的問題,這個原則是不會變的。有可能,但僅僅是理論上的,任何加速器(包括收費與付費)從理論上都可以調節網路連線(包括網速的提高降低以及本身的連線或斷開)。仍有其它的可能性,例如本身不用公司的網路線路的時候網路就是不穩定的,那麼這個問題在連線公司伺服器的時候也會同樣出現。

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