墓地是一種迷你生物群落,當幾個墓石緊鄰時就會出現。
隨著墓石數量的增加,附近的遊戲色彩會逐漸變得不飽和,地面上開始聚集起霧氣,背景中可能會隨機落下閃電。
墓地除了會生成鬼魂和烏鴉,也會讓夜晚的敵怪,如殭屍和惡魔眼等能在白天生成。
向日葵將不再為處於墓地中的玩家賦予增益。
四個墓石將解鎖諸如掘墓者的鏟子和Stone Accent Slab之類物品的製作配方。
五個墓石將會生成鬼魂,殭屍和惡魔眼會在白天生成。
六個墓石會生成Maggot Zombie。
大量的薄霧覆蓋在墓地生物群落的表面,可能會使像壓力板這類的物件變得模糊不清。
薄霧的效果可以透過切換設定中的 濺血效果來開啟或關閉。
儘管墓地可以讓夜間生成的敵怪在白天生成,但在白天仍然不能召喚只能在夜間生成的Boss。
放置的向日葵將會充當墓石的對立物,並增加所需的墓石數量。
硬核模式世界下的NPC在死亡時會掉落墓石,這樣就可以在不玩家永久死亡的情況下建造墓地。
注意事項
請避免讓墓石堆積在一個人的基地或出生點附近。
因為對於初期的玩家而言,幽靈具有較高的生命值和傷害,並且玩家也會被殭屍和惡魔眼所困擾。
可以在戰鬥場地或其他經常死亡的地點周圍使用向日葵,這有助於防止墓地生物群落的形成且無需經常挖掘墓石。
另一種方法是在地面和平臺上挖出一格的空隙,這樣就不會讓墓石被放置。
墓地是一種迷你生物群落,當幾個墓石緊鄰時就會出現。
隨著墓石數量的增加,附近的遊戲色彩會逐漸變得不飽和,地面上開始聚集起霧氣,背景中可能會隨機落下閃電。
墓地除了會生成鬼魂和烏鴉,也會讓夜晚的敵怪,如殭屍和惡魔眼等能在白天生成。
向日葵將不再為處於墓地中的玩家賦予增益。
四個墓石將解鎖諸如掘墓者的鏟子和Stone Accent Slab之類物品的製作配方。
五個墓石將會生成鬼魂,殭屍和惡魔眼會在白天生成。
六個墓石會生成Maggot Zombie。
大量的薄霧覆蓋在墓地生物群落的表面,可能會使像壓力板這類的物件變得模糊不清。
薄霧的效果可以透過切換設定中的 濺血效果來開啟或關閉。
儘管墓地可以讓夜間生成的敵怪在白天生成,但在白天仍然不能召喚只能在夜間生成的Boss。
放置的向日葵將會充當墓石的對立物,並增加所需的墓石數量。
硬核模式世界下的NPC在死亡時會掉落墓石,這樣就可以在不玩家永久死亡的情況下建造墓地。
注意事項
請避免讓墓石堆積在一個人的基地或出生點附近。
因為對於初期的玩家而言,幽靈具有較高的生命值和傷害,並且玩家也會被殭屍和惡魔眼所困擾。
可以在戰鬥場地或其他經常死亡的地點周圍使用向日葵,這有助於防止墓地生物群落的形成且無需經常挖掘墓石。
另一種方法是在地面和平臺上挖出一格的空隙,這樣就不會讓墓石被放置。