最近《西部狂徒》這款遊戲的熱度比較高,究其原因之一就是在於這款遊戲做工比較精緻,有很多吸引人的地方讓遊戲的整體感覺不錯,至於是哪些地方,跟我一起來看下吧。
我覺得這款遊戲的亮點還不少,但是一開始最吸引我的倒是這世界的框架,如果說這款遊戲僅僅是粗製濫造的西部世界,那我肯定是一點興趣都提不起來,但是主創團隊用他們的認真負責建立了一個144萬平方公里的廣袤西部世界不得不讓我服氣,要知道新疆省的面積就160多萬平方公里,這就跟那差不多,可見《西部狂徒》主創團隊手筆之大。最主要的是,這麼大的面積,它的細節沒有馬虎,像什麼荒漠戈壁都是應有盡有,比較充實。
所以我覺得《西部狂徒》第一點可玩性就在於這個世界有足夠的地圖給我們探索,這是開放沙盒世界必要元素之一,再者我覺得《西部狂徒》的競技性不錯,因為在這遊戲之中玩家與玩家互殺可謂是家常便飯的事情。
我覺得這倒挺符合真實的西部世界的,畢竟在那個時代就是實力至上的,你可以去濫殺無辜,但是你也要做好被別人追殺的準備,如果你有實力把那些追殺你的人統統屠戮,那麼這個西部就是你的天下了,像我在玩的時候,只要是碰上落單的人就會動歪念頭,畢竟不搶白不搶,想要自己經驗上得去,髒事就不能少做,《西部狂徒》中就認準這個理。
在《西部狂徒》的世界裡面,技術和武器雖然都重要,但是小心謹慎才是王道,正是小心謹慎所營造出來的一種緊張感,讓這款遊戲的可玩性大大提升,你們覺得呢?
最近《西部狂徒》這款遊戲的熱度比較高,究其原因之一就是在於這款遊戲做工比較精緻,有很多吸引人的地方讓遊戲的整體感覺不錯,至於是哪些地方,跟我一起來看下吧。
我覺得這款遊戲的亮點還不少,但是一開始最吸引我的倒是這世界的框架,如果說這款遊戲僅僅是粗製濫造的西部世界,那我肯定是一點興趣都提不起來,但是主創團隊用他們的認真負責建立了一個144萬平方公里的廣袤西部世界不得不讓我服氣,要知道新疆省的面積就160多萬平方公里,這就跟那差不多,可見《西部狂徒》主創團隊手筆之大。最主要的是,這麼大的面積,它的細節沒有馬虎,像什麼荒漠戈壁都是應有盡有,比較充實。
所以我覺得《西部狂徒》第一點可玩性就在於這個世界有足夠的地圖給我們探索,這是開放沙盒世界必要元素之一,再者我覺得《西部狂徒》的競技性不錯,因為在這遊戲之中玩家與玩家互殺可謂是家常便飯的事情。
我覺得這倒挺符合真實的西部世界的,畢竟在那個時代就是實力至上的,你可以去濫殺無辜,但是你也要做好被別人追殺的準備,如果你有實力把那些追殺你的人統統屠戮,那麼這個西部就是你的天下了,像我在玩的時候,只要是碰上落單的人就會動歪念頭,畢竟不搶白不搶,想要自己經驗上得去,髒事就不能少做,《西部狂徒》中就認準這個理。
在《西部狂徒》的世界裡面,技術和武器雖然都重要,但是小心謹慎才是王道,正是小心謹慎所營造出來的一種緊張感,讓這款遊戲的可玩性大大提升,你們覺得呢?