謝邀,最近Steam上面受到關注度比較高的遊戲,肯定要屬《西部狂徒》這個冒險新遊了,為什麼呢?因為它是PC端上少有的西部題材沙盒遊戲,而且自帶簡中版本,售價實惠,讓很多玩家都紛紛入手,我也是第一批入手的玩家之一,當然這只是最基本的原因而已,具體為什麼這麼火?且聽我慢慢道來。
第一點,《西部狂徒》這款遊戲做得比較真實,很多細節讓我有那麼幾下感覺自己的確是身處於西部那個殘酷世界,這款遊戲透過設定了複雜且真實的天氣系統來還原了西部世界生存條件的艱辛,最主要的當然是《西部狂徒》對於世界環境的基本刻畫,無論是戈壁灘還是灌木林甚至是雪地,都能夠在這個世界見到,有代入感是一款遊戲好不好玩的基本,很明顯,《西部狂徒》利用了環境來讓玩家們先手感覺進入了這個世界。這讓很多對於代入感有要求的玩家覺得很好。
第二點就是《西部狂徒》這個遊戲自由性非常高,首先它是一款沙盒遊戲本身玩家們就不用受主線劇情限制,然而它的地圖大小足足有144萬平方公里,這麼大的地圖,讓玩家們有了非常廣闊的天地去自由探索,除此之外,這遊戲對於玩家們有任何限制,讓玩家們可以真正做到隨心所欲的程度,與天鬥與地鬥與各種猛獸都已經不算什麼了,最重要的就是與各種人鬥,我就在這遊戲中和不少人幹過架,既可以偷襲幾槍再策馬逃跑,也可以霰彈槍正面硬剛,選擇比較多,也滿足了許多喜歡競技的玩家。
同時這遊戲還支援玩家們自己搭建屬於自己的城市,這就有點經營遊戲的味道了,滿足了這三點基本上就算是滿足了大部分玩家的需求了,這麼一款刻畫真實且玩法自由的遊戲,又怎麼能不火呢?而且我覺得其中設定都還不錯的,能夠讓這款遊戲的壽命更長,總體而言,我覺得這款遊戲值得一試。
謝邀,最近Steam上面受到關注度比較高的遊戲,肯定要屬《西部狂徒》這個冒險新遊了,為什麼呢?因為它是PC端上少有的西部題材沙盒遊戲,而且自帶簡中版本,售價實惠,讓很多玩家都紛紛入手,我也是第一批入手的玩家之一,當然這只是最基本的原因而已,具體為什麼這麼火?且聽我慢慢道來。
第一點,《西部狂徒》這款遊戲做得比較真實,很多細節讓我有那麼幾下感覺自己的確是身處於西部那個殘酷世界,這款遊戲透過設定了複雜且真實的天氣系統來還原了西部世界生存條件的艱辛,最主要的當然是《西部狂徒》對於世界環境的基本刻畫,無論是戈壁灘還是灌木林甚至是雪地,都能夠在這個世界見到,有代入感是一款遊戲好不好玩的基本,很明顯,《西部狂徒》利用了環境來讓玩家們先手感覺進入了這個世界。這讓很多對於代入感有要求的玩家覺得很好。
第二點就是《西部狂徒》這個遊戲自由性非常高,首先它是一款沙盒遊戲本身玩家們就不用受主線劇情限制,然而它的地圖大小足足有144萬平方公里,這麼大的地圖,讓玩家們有了非常廣闊的天地去自由探索,除此之外,這遊戲對於玩家們有任何限制,讓玩家們可以真正做到隨心所欲的程度,與天鬥與地鬥與各種猛獸都已經不算什麼了,最重要的就是與各種人鬥,我就在這遊戲中和不少人幹過架,既可以偷襲幾槍再策馬逃跑,也可以霰彈槍正面硬剛,選擇比較多,也滿足了許多喜歡競技的玩家。
同時這遊戲還支援玩家們自己搭建屬於自己的城市,這就有點經營遊戲的味道了,滿足了這三點基本上就算是滿足了大部分玩家的需求了,這麼一款刻畫真實且玩法自由的遊戲,又怎麼能不火呢?而且我覺得其中設定都還不錯的,能夠讓這款遊戲的壽命更長,總體而言,我覺得這款遊戲值得一試。