有些支線任務在沒有地圖外掛之前挺折騰的。 第一幕:打安達利爾前的探索。 找到鐵錘以後,先是三層監牢,然後內側迴廊,接著四層地牢。到了噩夢和地獄以後,這部分地圖會變得極其巨大,有時候沒有探索對方向,非常令人崩潰。而且中間沒有任何支線任務,純粹就是跑圖,場景和怪物也完全是重複的,其實挺無聊的。 第二幕:蟲穴 蟲穴是召喚系最崩潰的一個場景,尤其是召喚死靈。通道只容許隻身透過,僱傭兵經常跟不上,召喚物也頂不上去。另外普通版督瑞爾是新手玩家第一個苦手,我第一次打可能花了半個多小時才打過,所有的錢都買藥、復活小弟和買回程了。 神秘避難所也很坑爹,沒有地圖外掛以前,有時候要錯三次才能找到召喚者。 第三幕:進入庫拉斯特前的所有場景 進入庫拉斯特前的蜘蛛森林、龐大溼地和剝皮叢林不僅場景和怪物基本是重複的,而且在地圖上路口之類的顯示得也不明顯,互相之間也不是單向透過,你有可能不透過龐大溼地也能跑到剝皮叢林,也有可能跑完整個龐大溼地都找不到剝皮叢林在哪兒。 還有仇恨囚牢第二層在地獄難度下會變得無比巨大,大概相當於龐大溼地+蜘蛛森林+剝皮叢林的總和,如果第二層入口和小站、第三層入口離得比較遠,我建議還是重建一次地圖比較好。 第四幕:這一幕從任務到地圖難度都不大,打大菠蘿可能有點難,但是難不過第一次打督瑞爾。 第五幕:三個祖先和苦難記錄者 第五幕場景挺大,但是不難跑。比較難打的就是3BB和苦難記錄者了。以前不會打的時候死磕很崩潰,後來會丟藥,以及會把怪引走了就比較容易了。 所以,地圖外掛大法好!
有些支線任務在沒有地圖外掛之前挺折騰的。 第一幕:打安達利爾前的探索。 找到鐵錘以後,先是三層監牢,然後內側迴廊,接著四層地牢。到了噩夢和地獄以後,這部分地圖會變得極其巨大,有時候沒有探索對方向,非常令人崩潰。而且中間沒有任何支線任務,純粹就是跑圖,場景和怪物也完全是重複的,其實挺無聊的。 第二幕:蟲穴 蟲穴是召喚系最崩潰的一個場景,尤其是召喚死靈。通道只容許隻身透過,僱傭兵經常跟不上,召喚物也頂不上去。另外普通版督瑞爾是新手玩家第一個苦手,我第一次打可能花了半個多小時才打過,所有的錢都買藥、復活小弟和買回程了。 神秘避難所也很坑爹,沒有地圖外掛以前,有時候要錯三次才能找到召喚者。 第三幕:進入庫拉斯特前的所有場景 進入庫拉斯特前的蜘蛛森林、龐大溼地和剝皮叢林不僅場景和怪物基本是重複的,而且在地圖上路口之類的顯示得也不明顯,互相之間也不是單向透過,你有可能不透過龐大溼地也能跑到剝皮叢林,也有可能跑完整個龐大溼地都找不到剝皮叢林在哪兒。 還有仇恨囚牢第二層在地獄難度下會變得無比巨大,大概相當於龐大溼地+蜘蛛森林+剝皮叢林的總和,如果第二層入口和小站、第三層入口離得比較遠,我建議還是重建一次地圖比較好。 第四幕:這一幕從任務到地圖難度都不大,打大菠蘿可能有點難,但是難不過第一次打督瑞爾。 第五幕:三個祖先和苦難記錄者 第五幕場景挺大,但是不難跑。比較難打的就是3BB和苦難記錄者了。以前不會打的時候死磕很崩潰,後來會丟藥,以及會把怪引走了就比較容易了。 所以,地圖外掛大法好!