刀塔1裡面適合出輝耀的有幽鬼、猴子和鍊金,幽鬼出了輝耀是因為打團對輔助有很大的殺傷,鍊金術士是靠被動刷錢,出了輝耀經常可以領先對面大哥一個大件,猴子出輝耀是因為幻想持續時間長,帶線和消耗能力都很強,那時候看到幽鬼或者猴子身背3800,心裡完全沒底,為什麼現在dota2裡就沒有哪種感覺了呢?我們先來看看新老輝耀的屬性對比
下面是6.70c版本的輝耀,可以增加60點攻擊力,對650碼範圍內的單位造成40點傷害/秒,它的這個傷害和神聖傷害是有些區別的,雖然它是無視護甲和魔抗,但是對開著BKB的單位無效,並且傷害還能被笛子吸收。 現在版本的輝耀是對700範圍內的敵人造成60點/秒的魔法傷害,還增加了17%的閃避。 由增強型傷害變為魔法傷害本身就削弱了輝耀的作用,當然還有以下幾點讓輝耀的作用沒那麼明顯了
1、節奏加快:現在冰蛙不斷的削弱防禦塔與兵線的金錢,就是想鼓勵多打架,出3800有些拖節奏
2、輔助裝增多:最怕輝耀的是輔助英雄,因為他們沒有經濟出裝備,以前也只有推推吹風能逃命,現在一個暗影護符或者微光就能解決問題
3、高性價比裝備:到了大後期,否決掛件,大紫苑都比輝耀的價效比更高,這也讓輝耀顯得沒那麼重要了。
大家以前看到對面幽鬼猴子出了3800,心裡會不會覺得這局交代了?
現在幽鬼不上場的原因是前期太弱需要保,還有就是前幾個版本tb太克肉核了,現在你拿一個40分鐘6神的幽鬼看看對面完全沒得玩
刀塔1裡面適合出輝耀的有幽鬼、猴子和鍊金,幽鬼出了輝耀是因為打團對輔助有很大的殺傷,鍊金術士是靠被動刷錢,出了輝耀經常可以領先對面大哥一個大件,猴子出輝耀是因為幻想持續時間長,帶線和消耗能力都很強,那時候看到幽鬼或者猴子身背3800,心裡完全沒底,為什麼現在dota2裡就沒有哪種感覺了呢?我們先來看看新老輝耀的屬性對比
下面是6.70c版本的輝耀,可以增加60點攻擊力,對650碼範圍內的單位造成40點傷害/秒,它的這個傷害和神聖傷害是有些區別的,雖然它是無視護甲和魔抗,但是對開著BKB的單位無效,並且傷害還能被笛子吸收。 現在版本的輝耀是對700範圍內的敵人造成60點/秒的魔法傷害,還增加了17%的閃避。 由增強型傷害變為魔法傷害本身就削弱了輝耀的作用,當然還有以下幾點讓輝耀的作用沒那麼明顯了
1、節奏加快:現在冰蛙不斷的削弱防禦塔與兵線的金錢,就是想鼓勵多打架,出3800有些拖節奏
2、輔助裝增多:最怕輝耀的是輔助英雄,因為他們沒有經濟出裝備,以前也只有推推吹風能逃命,現在一個暗影護符或者微光就能解決問題
3、高性價比裝備:到了大後期,否決掛件,大紫苑都比輝耀的價效比更高,這也讓輝耀顯得沒那麼重要了。
大家以前看到對面幽鬼猴子出了3800,心裡會不會覺得這局交代了?