4周目+DLC,40+小時遊玩
剛出時候就全價購買的。原價140吧,不但2A價格,有這樣遊玩時間肯定值回票價了。
本遊戲標籤是第三人稱類魂射擊遊戲,那麼遊戲性到底怎麼樣呢?
首先類魂一定會覺得很難。事實上從遊戲機制開講難度是不能一概而論的。
首先本遊戲有難度選擇,普通的世界一週目會死很多次,但跟黑魂比遠遠不夠。困難難度其實也就提高傷害。
然後射擊遊戲和動作遊戲的機制就不一樣,那難度更不一樣。射擊遊戲你可以站在安全的距離外,從容的躲避敵人的攻擊。而動作遊戲你的攻擊必須進去敵人的攻擊範圍。
從心裡感覺上就不一樣的。
所以遺蹟灰燼重生提高難度的方法是:死角刷怪,當你專注於一個敵人攻擊時候,總會從背後給你開上一刀。而且!boss戰時候也會刷小怪,就會給人感覺不會提高難度而強行噁心人。
其次本遊戲沒有死亡懲罰,不會損失錢什麼的,只會通不了關。所以大可放心刷刷刷。
最後地圖設計,由於射擊遊戲,所以必須留有足夠的後撤空間。所以沒有惡魔城試的地圖設計,只有線性地圖。
總結:
1.低於黑魂的難度
2.較低的死亡懲罰
3.足夠刷刷刷的東西
4.沒有精美的地圖設計
5.boss戰刷小怪比較噁心
6.可3人聯機增加趣味
綜上該遊戲有特別好評的評價,說明還是適合很多玩家的,最為黑魂玩家其實也很喜歡這種輕類魂機制,挺推薦入手的~
4周目+DLC,40+小時遊玩
剛出時候就全價購買的。原價140吧,不但2A價格,有這樣遊玩時間肯定值回票價了。
本遊戲標籤是第三人稱類魂射擊遊戲,那麼遊戲性到底怎麼樣呢?
首先類魂一定會覺得很難。事實上從遊戲機制開講難度是不能一概而論的。
首先本遊戲有難度選擇,普通的世界一週目會死很多次,但跟黑魂比遠遠不夠。困難難度其實也就提高傷害。
然後射擊遊戲和動作遊戲的機制就不一樣,那難度更不一樣。射擊遊戲你可以站在安全的距離外,從容的躲避敵人的攻擊。而動作遊戲你的攻擊必須進去敵人的攻擊範圍。
從心裡感覺上就不一樣的。
所以遺蹟灰燼重生提高難度的方法是:死角刷怪,當你專注於一個敵人攻擊時候,總會從背後給你開上一刀。而且!boss戰時候也會刷小怪,就會給人感覺不會提高難度而強行噁心人。
其次本遊戲沒有死亡懲罰,不會損失錢什麼的,只會通不了關。所以大可放心刷刷刷。
最後地圖設計,由於射擊遊戲,所以必須留有足夠的後撤空間。所以沒有惡魔城試的地圖設計,只有線性地圖。
總結:
1.低於黑魂的難度
2.較低的死亡懲罰
3.足夠刷刷刷的東西
4.沒有精美的地圖設計
5.boss戰刷小怪比較噁心
6.可3人聯機增加趣味
綜上該遊戲有特別好評的評價,說明還是適合很多玩家的,最為黑魂玩家其實也很喜歡這種輕類魂機制,挺推薦入手的~