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  • 1 # 默齊遊戲

    講到幹員搭配,首先要講一些遊戲的基本機制。

    以題主提到的“華法琳初雪能天使”為例。

    其實這個組合應該叫“華法琳初雪空”,“能天使”是吃三人BUFF的高攻速幹員。

    這華法琳和空可以加攻擊。初雪雖然是削弱雙抗,但實際作用的表現可以約等於加攻擊力。

    這個組合的強度是由遊戲的物理傷害計算公式決定的。

    《明日方舟》不同於市面上比較火爆的MOBA遊戲。那些遊戲無論是物理防禦還是魔法抗性,都會換算成百分比減傷。

    而《明日方舟》是魔塔式的攻擊減防禦,單純地加減法。

    物理傷害=攻擊-防禦

    那麼肯定有博士要問了,要是防禦大於攻擊怎麼辦?

    在其他用加減演算法的遊戲,出現攻擊大於防禦的情況時,一般會造成1或5之類的固定保底傷害(例如星際爭霸)。

    而明日方舟會造成 5%攻擊力 的保底傷害。

    舉個簡單的例子,一個幹員的攻擊是100,那麼當她攻擊整合運動時,她最低會打出5點傷害。

    這時肯定又有博士要問了,如果整合運動是防禦是96點,那麼會打出4點傷害嗎?

    答案是,不會,依然是5點。

    在任何情況下,幹員都不會打出比攻擊力5%更低的物理傷害。

    言歸正傳,因為物理傷害計算公式只是單純的加減法,這導致加攻擊的收益倍增。

    面對一個400點防禦的整合運動成員,一名攻擊500的羅德島幹員,一次只能打出100傷害。

    而當這個攻擊500的幹員,增加了20%攻擊,變成600攻擊的時候,他會打出200傷害。相比之前,傷害提升了100%。

    與此同時,這個幹員攻擊速度越快,他就能打出更多增加的傷害,讓收益成倍提升。

    這也是“華法琳初雪空”組合的厲害之處。

    0信賴精二滿級(沒有童年)的能天使只有540點攻擊,面對防禦500的敵人,傷害非常捉急。但是如果能吃到華法琳5級的“不穩定血漿”,增加了自身50%的攻擊力,再配合三技能的五連射,一梭子下去能打出 1550 的傷害,真的是槍槍烈火,發發爆頭。

    這還是隻配合華法琳的情況,如果再加上空的戰鬥之歌(攻擊力額外加上空攻擊力的80%),以及初雪的自然震懾(敵人防禦力-35%)。那情況可就更加誇張了。

    以4-10的整合運動幹部 霜星 為例。

    她的血量有25000之多,但防禦只有250。上文中提到的那個能天使,配合“華法琳初雪空”組合,四個人一起開技能,能天使只要6梭子就能打掉霜星一條命。這效率有多恐怖,相信打過4-10的博士都懂。

    “華法琳初雪空”的組合,除了可以配合能天使打滿傷害。也可以配合陳的三技能進行快速斬殺。

    即使吃BUFF的人不開技能,只要她攻速快,對於輸出的提升依然非常大。

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