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  • 1 # 凡米解說

    大家好,我是凡米電競,今晚嗶嗶皇室戰爭,本答案由老鬼說遊戲獨家提供!

    皇室戰爭雖然遊戲模式眾多,但是談得上革命性創新的恐怕也就只有2V2了,畢竟達陣模式、金庫保衛戰這種改動也很大的模式只有在活動時才能玩,侷限性太大。

    2V2模式剛出來的時候也是受到了玩家力捧,一時間1V1的玩家驟降,CR為了鼓勵大家玩1V1還在任務系統中增添了不少相關任務,2V2模式的火熱程度可見一斑,但是新鮮感一過,沉澱下來的問題就突顯出來了。

    2V2模式不涉及到獎盃浮動,不少玩家根本不重視此模式輸贏,經常用來練習卡組,說離線就離線,甚至為了做任務絲毫不考慮卡組搭配,也不配合隊友,諸多問題導致玩家了體驗下降。

    匹配的隊友等級相差太多,有時候根本不是一個等級,難以形成合作,匹配的對手等級也是飄忽不定,有時候真的打到想掛機。

    這些問題只是冰山一角,各種意想不到的問題還有很多,但是歸根結底都在於玩家的不重視!所以2V2要想有一個良好的遊戲環境,玩法更創新,關聯獎盃是前提。

    除了收集、升級卡牌,皇室戰爭最吸引人的還是皇室獎盃了,那是榮譽的象徵,是玩家的最高目標,也是不斷對戰進取的動力,所以玩家在玩1V1的時候一般很慎重,卡組的搭配、遊戲時是否會被打擾、斷網等情況都會想一下,這也是1V1環境要比2V2好的重要元原因之一。

    其實玩家一直吐槽的匹配機制,也是玩家重視程度的問題,玩家重視自然會好好打,玩家的遊戲體驗好了,玩家數量自然會多,玩家數量多了才更容易匹配到合適的對手,否則玩家本身的差距就很大,怎麼匹配也是錯。

    那麼重點來了,關聯獎盃了,玩法的創新有何想法呢?

    2V2的目的就是讓玩家互相配合取得勝利,這不是一個人的遊戲,所以成敗必須關聯到個人,大家才會為了贏共同努力,重點來了!

    首先是將兩座國王塔分開,單獨存在,因為命運共同體很容易讓玩家覺得在吃大鍋飯,反正輸了也不是我一個人的事,如果你的國王塔被推了,並且最終輸掉了比賽,那麼你的獎盃數會扣得更多,但是如果你的國王塔被推了,最終贏了比賽,那麼還是會贏得獎盃。

    這樣一來,玩家之間的配合度會更高,也不會有玩家在隨意練卡組,說掛機就掛機了。

  • 2 # 露露lulu兔

    1、隊友選卡模式,為你的隊友選卡,不能選擇自己的卡牌,這樣可以體現對友年的配合

    2、對手限定選卡模式,在已知的32張或者更多卡牌的卡池中雙方互相為對方選卡,每種卡牌只能選擇一次,四人輪流依次為對手選卡,這樣可以配合隊友為對方2人都選出不合理陣容,才能保障己方勝利。

    3、隊友限定選卡模式,在已知的32張卡牌的卡池中選擇自己和隊友的卡牌,雙方依次輪流選卡,每張卡牌只能選擇一次,這樣在選卡過程中選出己方想要使用的陣容,破壞對方陣容,最終保障己方勝利

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