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  • 1 # 太模糊5639

    3.1版本中戰士改動分析

    更換姿態的懲罰大大減少了:現在你最多失去20怒氣(如果你點了戰術掌握則最多失去10點)。舉例來說,如果你當前有100怒氣並且更換了姿態,你還能剩下80怒氣。如果你當前有10怒氣並更換了姿態,你會失去所有的怒氣。另外,我們可能會變更某些姿態帶來的懲罰。

    -當對你造成的傷害被吸收,比如透過一個真言術:盾,你現在也能獲得怒氣。

    -血性狂亂天賦現在增加2%/4%的物理傷害

    -破甲技能(以及類似的debuff)現在每次疊加時降低4%的護甲,並且只有一個等級。同時怪物的護甲全面被降低以使得被破甲的怪物所受的物理傷害仍跟這個改動之前持平。這個改動應該會在一定程度上強制破甲debuff在PVE中使用而不是在PVP中對布衣使用。

    -我們也正在考慮增加武器系的傷害,可能透過壓制或者猛擊來實現

    -我們也正在考慮讓戰士在格擋、招架和閃躲之後獲得怒氣。

    對破甲的改變(如果按上面所說)對於PvP來講是個小削弱。因為,為了補償這項改動,怪物護甲也降低了,那麼對於戰士來說,所需要考慮的只是這項改動會對毀滅打擊有怎樣的影響。如果由於此改動,毀滅打擊的仇恨大大降低的話(本不應該如此,但是由於計算仇恨的數學公式,我並不能確定是否仇恨會降低),那這將會是個很大的削弱。但是這是個很大的假設。如果仇恨仍然保持差不多的水平(我再說一遍,仇恨不應該變動),那麼這個改動將會影響破甲在PvP中的使用率(本來就已經很低了),而現在破甲效果僅僅是防戰用毀滅打擊的時候才會出現。

    血性狂亂的改動是個增強,同時也許意味著將增強盜賊戰鬥系的野蠻戰鬥天賦(與血性狂亂類似),但也有可能這個武器系的天賦將比盜賊的更強一些。我不確定最終這個天賦會變成怎樣,不過我仍然很高興能看到武器系的BUFF,並且我還在期待更多有關PvE的武器系BUFF。我並不想看到他們透過增強猛擊來增加武器系傷害,除非是透過一些狂暴戰士無法獲得的天賦,例如強化猛擊等,因為現在狂暴戰士由於血湧的存在,已經在大量使用猛擊了。我覺得BUFF一下壓制可能是個不錯的選擇。

    吸收的傷害仍然可以獲得怒氣?太好了!現在就改吧,我愛你們。

    最後,是躲閃、招架和格擋時獲得怒氣的想法。這會使防護戰士們高興到瘋了的。如果暴雪真的這樣改了,那麼每天一定都會有防戰高興到在大街上對著路過的死騎們拋飛吻。

    總的來說,武器系得到了一點BUFF,並且暴雪還承諾會有更多的BUFF到來;防護系在PvP上遭到了一點點的削弱(如果最終確實是削弱的話,但是目前我們無法下定論)。所有的戰士都能看到,姿態轉換懲罰已經得到很大緩解了,而且面對傷害吸收效果戰士們也會更開心了。現在來看,所有的改變都很不錯。

    你現在還玩呢?我AFK很久了等WLK呢.

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