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1 # 任意者解說
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2 # 該暱稱以被佔用
軟體:有兩部分。
1、編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL程式設計、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。
包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。
擴充套件資料:
1、遊戲程式開發
遊戲程式開發主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、遊戲策劃
遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型製作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。
3、遊戲運營
主要負責遊戲的日常運營工作,資料分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉遊戲的盈利模式。
4、遊戲美術
遊戲美術涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲型別,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者影片遊戲等。
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那麼今天,我就獻醜給講一下如何做遊戲,我不要弄一堆字,讓你們看的不耐煩,我知道你們要重點,我要講嘍,你們拿起筆和紙,做遊戲很簡單,只是一堆程式碼資料合成的,誒,你還別說電腦裡面還可以開啟穿越火線的資料夾,emmm這個是題外話了,做遊戲呢,首先要掌握如何操控電腦?比如說複製和貼上在電腦上用什麼鍵,可以進行復制或者貼上,這點你必須要清楚,初次你還要懂小小的英語,不懂沒關係,找翻譯,一般製作遊戲的軟體大多都是英文軟體過多一點【雖然我不會做,但我知道如何掌握起做遊戲的東西】
如果會英語,那麼製作軟體那是最關鍵,我們可以網上搜索做遊戲必要的相關軟體,還可以看影片如何操作?
當然彷彿跟沒講一樣,彷彿我是來搞笑的!