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  • 1 # 有書領創

    能夠呀!骨牌能夠倒!

    可是請細緻,那個“永動”是有條件的,你必須預備一條無窮長的骨牌,在使得那個無窮長的骨牌站立起來的歷程中,同樣是耗損了能量,好比我有一堆無限大的煤炭,只要點燃就不停焚燒。可是條件是這塊煤炭是無限大的。

    別的,骨牌在倒下的歷程中,每一張骨牌的勢能轉化為動能(因為它重心消沉了),這同樣是能量轉化。要是沒有本身的重力勢能,它怎樣可以接連倒下去?

    能量是守恆的。可是永念頭的要求是對外做功,要是隻是不停地動,分歧不對外做功是能夠的,可是這種呆板也就沒有心義了。

  • 2 # 語境思維

    自然物與永動機截然不同。自然物與相關環境之間總是處於動態平衡,是“隨機性”的永恆運動。永動機是機器是人為“動機性”的機器。只要是機器就必須有傳動機構,該機構要額外提供動力以克服摩擦損耗。

    如果有足夠長的多米諾骨牌模型,可以認為是一種沒有人擇利益動機的永動機。例如:諸如機械波、電磁波、引力波等物質波的傳播機制,就是多米諾骨牌模式。

    電子自發繞核運動產生電磁振盪,進而激發一圈圈的真空場量子按多米諾骨牌模式依次推湧傳向遠方,此超低頻的電波就相當於一個永動機,但沒有人類可利用的價值。

    如果用LC振盪器激發電子加速繞核運動生產無線電波,就有了人擇動機的利用價值,雖然也屬於多米諾骨牌模式,但這個無線電發射機,需要電池供應能量,而且震盪電路還有電阻發熱,就不可能是一個永動機。

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