簡單的說,用美國做例子:
1、演習政策卡,上線的第3個。演習,裝甲兵與輕騎兵+100%。
2、裝甲兵就是重型戰車。(其中蘇美爾的特色戰車,無視科技,產能最低)(輕騎兵:司機太特色輕騎兵一出出雙可賣錢,更要的產能比戰車高)。
(當然,遠古海軍+100的政策卡也可以。生產就換成小船而已)。
這時:
最簡單的例子:重型戰車,只要1回合造的時候、砍一砍樹,當前馬上就溢位了。
很明顯的對比,造奇蹟,再砍樹減回合。對比。上面選了戰車砍樹完成了戰車(當前回合)再改奇蹟。你可以看到後者的奇蹟需要回合更少。
所以我稱砍樹2.0溢位錘。
而BUG是。這溢位可以疊加。
那麼就是一直造重型戰車,當奇蹟或城區只要1回合時,奇蹟(或城區)再下地就行。溢位省了很多回合,還賺一大波兵(錢)。
人文樹,神佑故意先不走。要不遠古+100的卡,就被進化成中世紀了。
另外可以搶,萬神殿的鍛造之神。+25%的遠古兵生產力。
生產力越高,溢位值就越大(生產力高的時候不用砍樹都可以)而BUG是溢位是可以疊加。
開局沒太高生產力,可以用砍樹來輔助下溢位。
其中,溢位+賣兵,最受益的是斯基泰。
其中,最簡單溢位的是,金閃閃的特色戰車,裝甲類的產力最低,無視科技開局就能產。(蘇美爾)
簡單的說,用美國做例子:
1、演習政策卡,上線的第3個。演習,裝甲兵與輕騎兵+100%。
2、裝甲兵就是重型戰車。(其中蘇美爾的特色戰車,無視科技,產能最低)(輕騎兵:司機太特色輕騎兵一出出雙可賣錢,更要的產能比戰車高)。
(當然,遠古海軍+100的政策卡也可以。生產就換成小船而已)。
這時:
最簡單的例子:重型戰車,只要1回合造的時候、砍一砍樹,當前馬上就溢位了。
很明顯的對比,造奇蹟,再砍樹減回合。對比。上面選了戰車砍樹完成了戰車(當前回合)再改奇蹟。你可以看到後者的奇蹟需要回合更少。
所以我稱砍樹2.0溢位錘。
而BUG是。這溢位可以疊加。
那麼就是一直造重型戰車,當奇蹟或城區只要1回合時,奇蹟(或城區)再下地就行。溢位省了很多回合,還賺一大波兵(錢)。
人文樹,神佑故意先不走。要不遠古+100的卡,就被進化成中世紀了。
另外可以搶,萬神殿的鍛造之神。+25%的遠古兵生產力。
生產力越高,溢位值就越大(生產力高的時候不用砍樹都可以)而BUG是溢位是可以疊加。
開局沒太高生產力,可以用砍樹來輔助下溢位。
其中,溢位+賣兵,最受益的是斯基泰。
其中,最簡單溢位的是,金閃閃的特色戰車,裝甲類的產力最低,無視科技開局就能產。(蘇美爾)