個人覺得在吞噬星空之後,番茄陷入了世界觀窠臼中,包括吞噬星空和雪鷹領主,都是一點一點探開地圖,然後在每一個新地圖上都重複應用從小白到大神的奇蹟的道路,這條路上的常用手段包括但不限於探索遺蹟、接受傳承、拍賣、拜師、排位賽、購買秘籍等等等等,前期(寸芒、星辰變、盤龍三本)這些方式還屬於比較新奇的方式,所以覺得是神作,後來用太多了,大家多少有些麻木。
這就是很多剛接觸作品就是後期作品的讀者可能更喜歡後期作品的原因,因為並沒覺得有太多的重複感。這同樣也是天蠶土豆的作品遭受廣大讚譽和廣大非議的主要原因,所有橋段過分千篇一律了,儘管單個橋段非常熱血,但看多了就覺得我都知道下面要發生什麼,少有新意。
另外我個人並不喜歡世界觀的過分破碎,後期的作品(包括吞噬星空、雪鷹領主等)每一次探開地圖擴充套件世界基本都可以認為是全新的故事,很多時候拆成兩本書問題也不大,讓我感覺番茄在剛開始寫的時候還沒想好故事在哪裡應該結局,大大破壞了世界觀的完整性。這點上我最欣賞的作品是寸芒和星辰變,這兩本書儘管同樣有切換世界打怪升級的橋段,但因為各種線索整合的比較好,能夠感覺到不同的世界也是一體的,並且救女主這樣的線索從一開始貫穿到最後,完整性相對來說比較好。
至於盤龍,我覺得比較欣賞的地方在於那時候番茄的敘事還沒陷入套路化的窠臼,有很多橋段(比如西幻、學院、魔法和元素規則設定)是比較新奇的設定,同時(探索遺蹟尋找寶物、接受傳承和用某種點數購買秘籍)這兩種爛大街設定在盤龍中並不存在,加之盤龍是番茄所有作品中修煉規則設定最為完備的一個(其次是寸芒,相比之下,九鼎記是最為零散的一本)相比之下顯得比較出彩,不會出現“不知為何就升了級”的尷尬感存在。
**************分割線*************
我一定要吐槽一句
番茄你能不能不要再用功勞點換秘籍的設定了?
我真是看煩了!
個人覺得在吞噬星空之後,番茄陷入了世界觀窠臼中,包括吞噬星空和雪鷹領主,都是一點一點探開地圖,然後在每一個新地圖上都重複應用從小白到大神的奇蹟的道路,這條路上的常用手段包括但不限於探索遺蹟、接受傳承、拍賣、拜師、排位賽、購買秘籍等等等等,前期(寸芒、星辰變、盤龍三本)這些方式還屬於比較新奇的方式,所以覺得是神作,後來用太多了,大家多少有些麻木。
這就是很多剛接觸作品就是後期作品的讀者可能更喜歡後期作品的原因,因為並沒覺得有太多的重複感。這同樣也是天蠶土豆的作品遭受廣大讚譽和廣大非議的主要原因,所有橋段過分千篇一律了,儘管單個橋段非常熱血,但看多了就覺得我都知道下面要發生什麼,少有新意。
另外我個人並不喜歡世界觀的過分破碎,後期的作品(包括吞噬星空、雪鷹領主等)每一次探開地圖擴充套件世界基本都可以認為是全新的故事,很多時候拆成兩本書問題也不大,讓我感覺番茄在剛開始寫的時候還沒想好故事在哪裡應該結局,大大破壞了世界觀的完整性。這點上我最欣賞的作品是寸芒和星辰變,這兩本書儘管同樣有切換世界打怪升級的橋段,但因為各種線索整合的比較好,能夠感覺到不同的世界也是一體的,並且救女主這樣的線索從一開始貫穿到最後,完整性相對來說比較好。
至於盤龍,我覺得比較欣賞的地方在於那時候番茄的敘事還沒陷入套路化的窠臼,有很多橋段(比如西幻、學院、魔法和元素規則設定)是比較新奇的設定,同時(探索遺蹟尋找寶物、接受傳承和用某種點數購買秘籍)這兩種爛大街設定在盤龍中並不存在,加之盤龍是番茄所有作品中修煉規則設定最為完備的一個(其次是寸芒,相比之下,九鼎記是最為零散的一本)相比之下顯得比較出彩,不會出現“不知為何就升了級”的尷尬感存在。
**************分割線*************
我一定要吐槽一句
番茄你能不能不要再用功勞點換秘籍的設定了?
我真是看煩了!