3dMax預設材質
2、選擇其中的一個材質球,漫反射就預設的灰色即可,我們調整透明度為20%左右。注意:如果玻璃有顏色,漫反射則調整為玻璃的顏色。
3、當然玻璃還是有反射和高光的,我們調整高光級別為100,光澤度為58左右。注:光澤度數值越大,高光的區域越小。
4、我們把調好的材質附給場景裡的模型,然後渲染即可。因為之前我們設定的漫反射為灰色,所以這個玻璃渲染出來也是灰色的。
vr材質
5、然後就是調整折射了,玻璃一般是透明的,所以折射後面的色塊我們調整為白色即可。這樣就透明瞭
6、然後玻璃是有自己的折射率的,一般為1.5,我們在折射率裡輸入1.5即可。同時勾選影響陰影,不然渲染後物體沒有影子。
注意事項:
高光光澤和反射光澤數值太小,高光就沒這麼明顯,範圍就很大很糊。
VR玻璃材質也可以在漫反射調整顏色
3dMax預設材質
2、選擇其中的一個材質球,漫反射就預設的灰色即可,我們調整透明度為20%左右。注意:如果玻璃有顏色,漫反射則調整為玻璃的顏色。
3、當然玻璃還是有反射和高光的,我們調整高光級別為100,光澤度為58左右。注:光澤度數值越大,高光的區域越小。
4、我們把調好的材質附給場景裡的模型,然後渲染即可。因為之前我們設定的漫反射為灰色,所以這個玻璃渲染出來也是灰色的。
vr材質
5、然後就是調整折射了,玻璃一般是透明的,所以折射後面的色塊我們調整為白色即可。這樣就透明瞭
6、然後玻璃是有自己的折射率的,一般為1.5,我們在折射率裡輸入1.5即可。同時勾選影響陰影,不然渲染後物體沒有影子。
注意事項:
高光光澤和反射光澤數值太小,高光就沒這麼明顯,範圍就很大很糊。
VR玻璃材質也可以在漫反射調整顏色