《西部狂徒》作為一款PC端罕見的西部題材遊戲,本身單從題材上來講,就是冒險沙盒遊戲中比較新奇的存在,所以它自然會引起題主的注意。至於題主所問,為什麼說《西部狂徒》比之其他遊戲,存在著許多創新性的設定?我覺得這跟《西部狂徒》本身的遊戲機制有關,而且這款遊戲,不光是冒險沙盒遊戲,而且還融入了其他型別遊戲的很多特色,別的遊戲都沒有想到能這樣做。
首先我覺得《西部狂徒》有一個機制是最為沙盒遊戲中最為創新性的,那就是道德體系設定和自由化設定的完美製約平衡。現在很多沙盒遊戲講究自由化,玩家在遊戲之中可以做自己任何想做的事情,不受到約束,這個想法雖然好,但是會讓玩家肆意妄為,導致剛玩的時候新奇,後面就膩了。
而《西部狂徒》中道德體系的設定限制了玩家過分殺戮的想法,玩家雖然可以自由殺伐,但道德體系猶如懸在歹徒玩家頭上的達摩克里斯之劍,想要透過屠殺來獲利也要經過一定考量,這就要玩家們自己去找尋獲取資源的最優解,讓玩家多開發玩法去適應這個西部世界,而不是一天到晚過度自由化的胡攪蠻纏。這是沙盒類遊戲自由化的創新性設定,《西部狂徒》做得相當不錯。
除此之外,《西部狂徒》作為冒險遊戲,並不是單單讓玩家們去冒險解密,探索這個西部世界,而是讓玩家們在探索的時候多加競爭或者多加合作,鼓勵玩家互動,就比如,探索發現了一金礦,玩家們想要短時間開採完不可能,但如果不開採又會有別人發現,從而分一杯羹,這個時候就要考驗玩家自己的選擇了,到底是打贏後來者獨佔金礦,還是與後來者合作共同開發,這點互動性《西部狂徒》可以說是冒險遊戲中做得最好的。綜上所述,《西部狂徒》確實可以被稱為冒險沙盒遊戲中創新性的存在。
《西部狂徒》作為一款PC端罕見的西部題材遊戲,本身單從題材上來講,就是冒險沙盒遊戲中比較新奇的存在,所以它自然會引起題主的注意。至於題主所問,為什麼說《西部狂徒》比之其他遊戲,存在著許多創新性的設定?我覺得這跟《西部狂徒》本身的遊戲機制有關,而且這款遊戲,不光是冒險沙盒遊戲,而且還融入了其他型別遊戲的很多特色,別的遊戲都沒有想到能這樣做。
首先我覺得《西部狂徒》有一個機制是最為沙盒遊戲中最為創新性的,那就是道德體系設定和自由化設定的完美製約平衡。現在很多沙盒遊戲講究自由化,玩家在遊戲之中可以做自己任何想做的事情,不受到約束,這個想法雖然好,但是會讓玩家肆意妄為,導致剛玩的時候新奇,後面就膩了。
而《西部狂徒》中道德體系的設定限制了玩家過分殺戮的想法,玩家雖然可以自由殺伐,但道德體系猶如懸在歹徒玩家頭上的達摩克里斯之劍,想要透過屠殺來獲利也要經過一定考量,這就要玩家們自己去找尋獲取資源的最優解,讓玩家多開發玩法去適應這個西部世界,而不是一天到晚過度自由化的胡攪蠻纏。這是沙盒類遊戲自由化的創新性設定,《西部狂徒》做得相當不錯。
除此之外,《西部狂徒》作為冒險遊戲,並不是單單讓玩家們去冒險解密,探索這個西部世界,而是讓玩家們在探索的時候多加競爭或者多加合作,鼓勵玩家互動,就比如,探索發現了一金礦,玩家們想要短時間開採完不可能,但如果不開採又會有別人發現,從而分一杯羹,這個時候就要考驗玩家自己的選擇了,到底是打贏後來者獨佔金礦,還是與後來者合作共同開發,這點互動性《西部狂徒》可以說是冒險遊戲中做得最好的。綜上所述,《西部狂徒》確實可以被稱為冒險沙盒遊戲中創新性的存在。