西部世界一直是許多遊戲製作者喜愛卻沒有直接觸及的題材,一來是因為他的內容含量的確很廣,而來是西部世界的畫風不是一般遊戲能夠刻畫得出來的,但是最近《西部狂徒》卻啃下了這塊硬骨頭,沒有金剛鑽不攬瓷器活,《西部狂徒》有這個膽子,也的確有這個能力。我覺得很多對西部題材感興趣的玩家入手《西部狂徒》有個重要的原因,那就是在這款遊戲中的確就是像在真實的西部世界裡面一樣,而且入手這遊戲的門檻不高,屬於PC端罕見的西部題材遊戲。
首先《西部狂徒》基本上是完美還原了十九世紀的西部世界,這個世界是真實而又殘酷的,這兩點都具體表現在《西部狂徒》的許多細節方面,就像是玩家們如果一不小心就容易被遊戲中的毒蟲猛獸所襲擊,或是走在沙漠中突然陷進流沙,這幾點都對於玩家們的細心程度十分考量,有些大意的玩家們會在這上面疏忽吃苦,所以會說這遊戲很硬核。但硬核不恰恰是西部世界的真實面貌嗎?
相對於硬核的遊戲風格,《西部狂徒》它沒有強制的故事線去推動,在這個世界裡面,想幹嘛就幹嘛,這就跟西部牛仔那種瀟灑感覺是一樣,沒有任何束縛,想殺戮或是想寧靜,都在玩家的一念之間,這點就讓我感覺非常的瀟灑,真的就像是一個隨心所欲的牛仔一樣。
總體而言,這款遊戲雖然剛上手的時候有些硬核,因為一些設定都比較細膩,像極了西部世界,所以要摸索摔摔跟頭,但是熟悉了之後就有點上癮的節奏,讓人覺得就像是在西部世界馳騁一般,我覺得這些因素結合在一起,讓許多本身就對西部世界感興趣的玩家,選擇了這款硬核的西部遊戲。
西部世界一直是許多遊戲製作者喜愛卻沒有直接觸及的題材,一來是因為他的內容含量的確很廣,而來是西部世界的畫風不是一般遊戲能夠刻畫得出來的,但是最近《西部狂徒》卻啃下了這塊硬骨頭,沒有金剛鑽不攬瓷器活,《西部狂徒》有這個膽子,也的確有這個能力。我覺得很多對西部題材感興趣的玩家入手《西部狂徒》有個重要的原因,那就是在這款遊戲中的確就是像在真實的西部世界裡面一樣,而且入手這遊戲的門檻不高,屬於PC端罕見的西部題材遊戲。
首先《西部狂徒》基本上是完美還原了十九世紀的西部世界,這個世界是真實而又殘酷的,這兩點都具體表現在《西部狂徒》的許多細節方面,就像是玩家們如果一不小心就容易被遊戲中的毒蟲猛獸所襲擊,或是走在沙漠中突然陷進流沙,這幾點都對於玩家們的細心程度十分考量,有些大意的玩家們會在這上面疏忽吃苦,所以會說這遊戲很硬核。但硬核不恰恰是西部世界的真實面貌嗎?
相對於硬核的遊戲風格,《西部狂徒》它沒有強制的故事線去推動,在這個世界裡面,想幹嘛就幹嘛,這就跟西部牛仔那種瀟灑感覺是一樣,沒有任何束縛,想殺戮或是想寧靜,都在玩家的一念之間,這點就讓我感覺非常的瀟灑,真的就像是一個隨心所欲的牛仔一樣。
總體而言,這款遊戲雖然剛上手的時候有些硬核,因為一些設定都比較細膩,像極了西部世界,所以要摸索摔摔跟頭,但是熟悉了之後就有點上癮的節奏,讓人覺得就像是在西部世界馳騁一般,我覺得這些因素結合在一起,讓許多本身就對西部世界感興趣的玩家,選擇了這款硬核的西部遊戲。