相信大家最近都應該瞭解到了《西部狂徒》這款遊戲,為什麼這遊戲能夠這麼火呢?我覺得不外乎它完美還原了十九世紀末西部的真實景象,讓很多對於牛仔夢有幻想的玩家紛紛投身進入遊戲之中瀟灑一波。
當然這遊戲中有一個很特殊的設定叫做“道德體系”,這體系是怎麼樣的呢?我來給大家解釋一下。雖然在《西部狂徒》之中玩家們可以說是無法無天的。因為這款遊戲對於玩家們的限制相當之少,但“道德體系”這個設定就是在於限制玩家們進行大規模濫殺無辜。大規模屠殺玩家或者放棄自己村莊等嚴重事故發生的時候,玩家就會進入被“道德體系”限制的階段,被其他玩家給通緝。
這就有點像其他遊戲中“紅名玩家”的設定,只不過在《西部狂徒》中“道德體系”的設定更廣,而且僅僅打家劫舍幾次並不會觸犯,我覺得這“道德體系”是一個雙贏的設定,一方面保護了那些佛系玩家免收搞事玩家的襲擊,另外一方面也給予搞事玩家一定的寬限讓他們可以有地方一展身手。
如果道德體系高一樣可以在防守上取得優勢,也會受到遊戲系統的保護,這讓玩家們在玩法上有了更多選擇。老實說在爾虞我詐的西部世界,資源至上,肯定會為了一些東西玩家們大打出手,“道德體系”更像一個渠道來規範玩家們合理可持續化的競爭,這點我覺得還行,各位小夥伴你們覺得呢?
相信大家最近都應該瞭解到了《西部狂徒》這款遊戲,為什麼這遊戲能夠這麼火呢?我覺得不外乎它完美還原了十九世紀末西部的真實景象,讓很多對於牛仔夢有幻想的玩家紛紛投身進入遊戲之中瀟灑一波。
當然這遊戲中有一個很特殊的設定叫做“道德體系”,這體系是怎麼樣的呢?我來給大家解釋一下。雖然在《西部狂徒》之中玩家們可以說是無法無天的。因為這款遊戲對於玩家們的限制相當之少,但“道德體系”這個設定就是在於限制玩家們進行大規模濫殺無辜。大規模屠殺玩家或者放棄自己村莊等嚴重事故發生的時候,玩家就會進入被“道德體系”限制的階段,被其他玩家給通緝。
這就有點像其他遊戲中“紅名玩家”的設定,只不過在《西部狂徒》中“道德體系”的設定更廣,而且僅僅打家劫舍幾次並不會觸犯,我覺得這“道德體系”是一個雙贏的設定,一方面保護了那些佛系玩家免收搞事玩家的襲擊,另外一方面也給予搞事玩家一定的寬限讓他們可以有地方一展身手。
如果道德體系高一樣可以在防守上取得優勢,也會受到遊戲系統的保護,這讓玩家們在玩法上有了更多選擇。老實說在爾虞我詐的西部世界,資源至上,肯定會為了一些東西玩家們大打出手,“道德體系”更像一個渠道來規範玩家們合理可持續化的競爭,這點我覺得還行,各位小夥伴你們覺得呢?