近段時間,谷歌 Stadia 和微軟 xCloud 一直在積極吸引玩家的目光。為掃清正式上線時的障礙,微軟希望對 xCloud 展開更多的預覽測試。
透過有條不紊地推進 Alpha 預覽,微軟還希望 xCloud 能夠完善反作弊、低伺服器延遲、以及創造性的合作解決方案。
(題圖 via OnMSFT)
在近日的更新中,xCloud 專案主管 Catherine Gluckstein 表示:“出於非常特殊的原因,我們意在三個市場開啟了 xCloud 預覽,並在 Reddit 上開闢了專門的社群版塊”。
對其而言,最重要的一點是,他們對每一步的工作都持開放態度。英美地區的 Xbox 市場較為成熟,這也是其想要看到擴充套件玩法會帶來怎樣的變化。
此外,他們正在與南韓 SK 電訊合作,以研究 5G 的可能性和無限潛力。另有加拿大、西歐、日本和印度市場 —— 後者主要是人口夠多。
據悉,印度遊戲人數已經超過了美國的人口(約 3 億),微軟顯然不想放過這個巨大的市場。
透過早期測試,xCloud 團隊得以知曉許多事情,包括如何改進反作弊技術、以適應超低響應延遲的資料流。事實上,xCloud 與伺服器之間的 ping 時間,已經相當接近於 0 ms 。
與此同時,微軟希望該平臺能夠帶來最初被遊戲開發者所忽略的“couch co-op”合作選項。比如當孩子在 Xbox One X 上玩耍時,家長還可以在 Surface Book 2 上與之聯機。
近段時間,谷歌 Stadia 和微軟 xCloud 一直在積極吸引玩家的目光。為掃清正式上線時的障礙,微軟希望對 xCloud 展開更多的預覽測試。
透過有條不紊地推進 Alpha 預覽,微軟還希望 xCloud 能夠完善反作弊、低伺服器延遲、以及創造性的合作解決方案。
(題圖 via OnMSFT)
在近日的更新中,xCloud 專案主管 Catherine Gluckstein 表示:“出於非常特殊的原因,我們意在三個市場開啟了 xCloud 預覽,並在 Reddit 上開闢了專門的社群版塊”。
對其而言,最重要的一點是,他們對每一步的工作都持開放態度。英美地區的 Xbox 市場較為成熟,這也是其想要看到擴充套件玩法會帶來怎樣的變化。
此外,他們正在與南韓 SK 電訊合作,以研究 5G 的可能性和無限潛力。另有加拿大、西歐、日本和印度市場 —— 後者主要是人口夠多。
據悉,印度遊戲人數已經超過了美國的人口(約 3 億),微軟顯然不想放過這個巨大的市場。
透過早期測試,xCloud 團隊得以知曉許多事情,包括如何改進反作弊技術、以適應超低響應延遲的資料流。事實上,xCloud 與伺服器之間的 ping 時間,已經相當接近於 0 ms 。
與此同時,微軟希望該平臺能夠帶來最初被遊戲開發者所忽略的“couch co-op”合作選項。比如當孩子在 Xbox One X 上玩耍時,家長還可以在 Surface Book 2 上與之聯機。