用“發售”這個詞不太準確,準確的說是“製作”。因為《街霸》系列的母公司CAPCOM根本就沒出過FC版本。
進入90年代,FC在日本,北美逐漸已經被SFC所替代,而在大陸這邊,如“小霸王”、“新星”、“步步高”等山寨廠商的山寨FC依然賣的如火如荼。部分山寨遊戲商看準了這個機會, 將不少遊戲山寨化,比如《超級馬里奧14》。
當然也有部分山寨遊戲商將當時最熱門的街機遊戲“移植”到了FC上。
這其中除了各種8人、9人、16人、64人《街霸》外,還有各種4人、8人《侍魂》,其中大部分都出於一個臺灣山寨廠商:Hummer Team 悍馬小組。
悍馬小組成立於1992年,除了做過《街霸》之外,還做過FC上的《阿拉丁》,核心成員都是出自臺灣的一個遊戲公司:全崴資訊。全崴資訊來頭可不小,曾在DOS上推出過《皇帝》、FC上推出過《封神榜》、《聖火列傳》。
全崴資訊的部分離職員工成立了悍馬小組專攻山寨格鬥遊戲,小組成員為遊戲專門開發了專業格鬥遊戲引擎:Street Fight 2 Enginne和專門的遊戲音樂引擎:Hummer Sound Enginne。多數格鬥都是在這兩個引擎的換皮作品,其中就包括了《4人街霸》。
《4人街霸》的還原度非常高,不但設計了片頭,原版音樂,世界地圖,基本的招式也都儘量做到還原,雖然遊戲內bug非常多,但以FC的機能來展現如此多的內容已經著實不易了。
《9人街霸》則是悍馬小組製作的最出色的FC格鬥遊戲,也是FC上最出色的格鬥遊戲。從招式判定還原度、打擊感,還是可選人物招式的豐富度都是一流水準,以至於在當時很多人都以為這就是CAPCOM在FC上面的正式作品。
另外悍馬小組還製作了《街霸zero2》,片頭還原的和原版基本一樣,但選人畫面就不敢恭維了。可選人物其實也就那麼幾個,其餘都是同一角色換個顏色。
當然山寨《街霸》不僅僅是悍馬小組一家在做,還有另一家山寨廠商cony也在做。這他們的作品質量就遠不如前者了。他們的作品屬於N合1以及NN合1的套路,有《12人街霸》、《20人街霸》、《60人街霸》等等等等。多出來的角色無非還是人物顏色換皮而已,手感也是奇渣無比,招式的必殺技摒棄了悍馬小組那種還原度高的“搓招”,都簡化成了“方向鍵+AB”,但判定嘛,就是純屬玄學了。
用“發售”這個詞不太準確,準確的說是“製作”。因為《街霸》系列的母公司CAPCOM根本就沒出過FC版本。
進入90年代,FC在日本,北美逐漸已經被SFC所替代,而在大陸這邊,如“小霸王”、“新星”、“步步高”等山寨廠商的山寨FC依然賣的如火如荼。部分山寨遊戲商看準了這個機會, 將不少遊戲山寨化,比如《超級馬里奧14》。
當然也有部分山寨遊戲商將當時最熱門的街機遊戲“移植”到了FC上。
這其中除了各種8人、9人、16人、64人《街霸》外,還有各種4人、8人《侍魂》,其中大部分都出於一個臺灣山寨廠商:Hummer Team 悍馬小組。
悍馬小組成立於1992年,除了做過《街霸》之外,還做過FC上的《阿拉丁》,核心成員都是出自臺灣的一個遊戲公司:全崴資訊。全崴資訊來頭可不小,曾在DOS上推出過《皇帝》、FC上推出過《封神榜》、《聖火列傳》。
全崴資訊的部分離職員工成立了悍馬小組專攻山寨格鬥遊戲,小組成員為遊戲專門開發了專業格鬥遊戲引擎:Street Fight 2 Enginne和專門的遊戲音樂引擎:Hummer Sound Enginne。多數格鬥都是在這兩個引擎的換皮作品,其中就包括了《4人街霸》。
《4人街霸》的還原度非常高,不但設計了片頭,原版音樂,世界地圖,基本的招式也都儘量做到還原,雖然遊戲內bug非常多,但以FC的機能來展現如此多的內容已經著實不易了。
《9人街霸》則是悍馬小組製作的最出色的FC格鬥遊戲,也是FC上最出色的格鬥遊戲。從招式判定還原度、打擊感,還是可選人物招式的豐富度都是一流水準,以至於在當時很多人都以為這就是CAPCOM在FC上面的正式作品。
另外悍馬小組還製作了《街霸zero2》,片頭還原的和原版基本一樣,但選人畫面就不敢恭維了。可選人物其實也就那麼幾個,其餘都是同一角色換個顏色。
當然山寨《街霸》不僅僅是悍馬小組一家在做,還有另一家山寨廠商cony也在做。這他們的作品質量就遠不如前者了。他們的作品屬於N合1以及NN合1的套路,有《12人街霸》、《20人街霸》、《60人街霸》等等等等。多出來的角色無非還是人物顏色換皮而已,手感也是奇渣無比,招式的必殺技摒棄了悍馬小組那種還原度高的“搓招”,都簡化成了“方向鍵+AB”,但判定嘛,就是純屬玄學了。