劍靈從11.28的2塊錢1銀,到2014年1月初的100塊錢=29金。炎煌的角從36級的20Y左右/個,到1月初的14銀一個。水月進化石從開始的2.5金/個到現在的90銀/個。其實真正的轉折點是玩家15天后都45級,做水月平原任務獎勵遊戲幣劇增。平均一個玩家一天花5小時清完水月的任務,再加上副職業能賺到的錢以及賣狗糧材料,一天最低6金以上收入。製作材料的神奇便宜,拍賣行沒有最低價格保護,一個水月平原之淚5銅,靈石7Y/個(一個玩家/天/22個)。這裡要說雖然角相對於來說是不值錢了,但是很多人不想那麼累的一天刷20-30遍炎煌所以一直穩住在15Y左右。但是靈石基本算的上是白送。這裡與其說通貨緊縮厲害,不如說國內的玩家厲害。 一個紅蓮FB每天刷40遍,2人組隊刷,一遍12分鐘左右,算一次2個角,囧。。。。。。再一個就是中國的土豪確實肯花錢玩遊戲。記得那時候水月剛開的時候,賣的金幣,擺上去就被秒(還好那時候賣了,要是再過幾天,估計就悲劇了。)。還有就是並不是突然紅蓮提高任務獎勵。之前劍靈,玩過韓服或者之前關注過JL的人都知道水月的獎勵遊戲幣很多。 紅蓮作為大漠的最後FB,獎勵變多也是正常的過度。劍靈的拍賣系統很適合中國的玩家(應該說是適合屌絲)。首先人多不愁產出(eg:水月武器從開始的1金70銀一件到現在的1銀10銅一件),不斷的壓價賣東西,可謂是屌絲最喜歡的模式了,只有最低價,永無最高價。升級武器都不用去打,隨便花一個精英FB的獎勵金幣都可以管夠了。雖然我在裡面賺了點小錢,但是也就那麼一會兒,到了現在基本賺不到錢了,划不來。 現在武器也完美了,首飾也快完美了,八卦2100+的暴擊。每天就清下FB,賣點魔盒、進化石(做寶石居然虧本了)。 我感覺我每天除了做FB、養副職業、打狗糧、偶爾PVP,都不知道能幹嘛了。所以說他的經濟系統不會毀了這個遊戲,倒是不錯的留住平民玩家的好方法。玩家流失也不會是因為經濟系統,如果流失的話有以下幾點(包括但不僅限於以下情況):1.電腦扛不住,開不起效果2.沒時間玩,覺得一天FB要4-5小時太累了3.網路不好,經常100534.覺得不好玩,每天FB打材料,沒意思5.喜歡PVP的玩家覺得PVP沒意思6.能吐槽一下這個勢力模式嗎?沒有像基3那樣的千人幫會戰。7.暈3D8. “愛”國。不玩南韓遊戲9.天生的LOL、DOTA命,其他無愛
劍靈從11.28的2塊錢1銀,到2014年1月初的100塊錢=29金。炎煌的角從36級的20Y左右/個,到1月初的14銀一個。水月進化石從開始的2.5金/個到現在的90銀/個。其實真正的轉折點是玩家15天后都45級,做水月平原任務獎勵遊戲幣劇增。平均一個玩家一天花5小時清完水月的任務,再加上副職業能賺到的錢以及賣狗糧材料,一天最低6金以上收入。製作材料的神奇便宜,拍賣行沒有最低價格保護,一個水月平原之淚5銅,靈石7Y/個(一個玩家/天/22個)。這裡要說雖然角相對於來說是不值錢了,但是很多人不想那麼累的一天刷20-30遍炎煌所以一直穩住在15Y左右。但是靈石基本算的上是白送。這裡與其說通貨緊縮厲害,不如說國內的玩家厲害。 一個紅蓮FB每天刷40遍,2人組隊刷,一遍12分鐘左右,算一次2個角,囧。。。。。。再一個就是中國的土豪確實肯花錢玩遊戲。記得那時候水月剛開的時候,賣的金幣,擺上去就被秒(還好那時候賣了,要是再過幾天,估計就悲劇了。)。還有就是並不是突然紅蓮提高任務獎勵。之前劍靈,玩過韓服或者之前關注過JL的人都知道水月的獎勵遊戲幣很多。 紅蓮作為大漠的最後FB,獎勵變多也是正常的過度。劍靈的拍賣系統很適合中國的玩家(應該說是適合屌絲)。首先人多不愁產出(eg:水月武器從開始的1金70銀一件到現在的1銀10銅一件),不斷的壓價賣東西,可謂是屌絲最喜歡的模式了,只有最低價,永無最高價。升級武器都不用去打,隨便花一個精英FB的獎勵金幣都可以管夠了。雖然我在裡面賺了點小錢,但是也就那麼一會兒,到了現在基本賺不到錢了,划不來。 現在武器也完美了,首飾也快完美了,八卦2100+的暴擊。每天就清下FB,賣點魔盒、進化石(做寶石居然虧本了)。 我感覺我每天除了做FB、養副職業、打狗糧、偶爾PVP,都不知道能幹嘛了。所以說他的經濟系統不會毀了這個遊戲,倒是不錯的留住平民玩家的好方法。玩家流失也不會是因為經濟系統,如果流失的話有以下幾點(包括但不僅限於以下情況):1.電腦扛不住,開不起效果2.沒時間玩,覺得一天FB要4-5小時太累了3.網路不好,經常100534.覺得不好玩,每天FB打材料,沒意思5.喜歡PVP的玩家覺得PVP沒意思6.能吐槽一下這個勢力模式嗎?沒有像基3那樣的千人幫會戰。7.暈3D8. “愛”國。不玩南韓遊戲9.天生的LOL、DOTA命,其他無愛