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不是騰訊和閥門兩個公司。
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  • 1 # 超能網

    馬化騰是從即時通訊軟體起家的,後來的遊戲業務只不過是騰訊帝國的一塊版圖(這版圖有點大而已),而G胖呢?他很酷,他想法很酷,他做出來的東西更酷。你看看,哪個遊戲玩家不認識Steam平臺,哪次打折不剁手?

    我這樣通俗點跟你講吧,騰訊遊戲玩家在充錢的心態和Steam玩家充錢的心態是完全不同的,後者是抱著一種“讓G胖破產”的心態去充錢的(又瘋了一個),其實這是對G胖的愛難以言表,一邊罵著人家一邊老實地充錢,你看馬先生有這個待遇嗎?而且,騰訊旗下沒有一個遊戲和“偉大”沾邊,所有遊戲不是抄襲的就是代理的,G胖就NB了,CSGO系列,DOTA2,半條命系列,傳送門系列,求生之路系列,軍團要塞,幾乎每一個都是讓玩家折服的遊戲,這樣的遊戲才稱得上好遊戲,非那些快餐遊戲所能企及的。

    再從影響力角度上,在自家出品的遊戲上(不說代理遊戲),V社的遊戲火遍全世界,而企鵝的遊戲只能在國內叱吒風雲,很難走出國門。或者在中國最火的遊戲是CF,但外華人,無論是歐洲,南美,北美還是獨聯體,CSGO才是玩家們的最愛。在公平原則上,CSGO從來沒有面板槍有屬性加成這種做法,哪是CF這種從上到下商業化的產品所能做到的?

    因此個人認為,在做遊戲這方面,G胖不是那些叫你充錢解決問題的大老闆,他的個人魅力可以征服每一個玩家,這就夠了。

  • 2 # 舊夢殘煙

    騰訊和V社真的不是一個級別的。

    騰訊除了運營能力還算不錯,但那真的是單純依賴他社交軟體的流量造就的,而他社交軟體的成功最大的優勢,更多的依賴的是華人口基數。

    而V社是真正的國際公司,而且V社是掌握核心科技的,在去年ti7比賽結束以後,V社展示了他們的人工智慧技術,AI打dota2,這種東西騰訊現在看來永遠不可能領先獨自研發的。

    而從兩家最當家的兩款遊戲,dota2和LOL來看,多年來dota2比賽中普通的major都經常看到他們的3D技術,選人會有一個3D投影出現在比賽房前面,而LOL最盛大的S系列賽,直到今年的S7這種簡單的技術依然沒有被引入。

    兩家公司一家是技術公司,一家是銷售公司。

    騰訊和中國所有的公司一樣,對華人霸氣的不得了,無敵了已經。比如市值領先世界的中國公司,中石油,中石化,四大銀行,在國內那叫一個不講道理,在世界走哪也都是巨無霸,但是在國內是成天欺負同學的校霸,在一出國就是腦殘巨嬰。

    前面列舉的6家企業,出國的商戰全敗,看不到一絲希望,尤其兩家石油企業,幾十年來預測石油價格,全部完美預測錯誤。

    騰訊很明顯沒有中石油那麼廢物,但是也絕對沒有阿里的格局,出國競爭靠的都是下三濫,遲早要把自己爛進去。

    如果不能用下三濫去競爭,騰訊八成就是國企的水平了。

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