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  • 1 # 鞍馬8雲

    這要看大小戰場,順風逆風。滿級戰場中,比如聯盟島的聯盟很容易就能10:0,不能說就是高手。小戰場順風,手法肯定是有的,但是不能這樣就簡單的說成高手,這樣的很多都是戰場小分隊。評級贏不了,排隨機虐散排洩奮來了。而且通常有職業搭配,帶兩三個戰場畢業治療,開著語音相互溝通。如果小戰場逆風還能10:0這樣的情況基本上算的上高手。而且一代補丁一代神,每個版本每個強弱勢都不同。是不是高手還是得看主城門口插旗。

  • 2 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界戰場

    魔獸世界戰場是遊戲中非常重要的一個玩法,從60年代開始就有很多熱愛PVP的玩家投身戰場,戰場不僅僅是玩家們對抗的地方,也是一個瞭解各種職業技能和機制最好的地方。胖哥從70年代開始打戰場到了德拉諾之王版本更是專職也評級戰場。

    這些年下來在戰場中見過形形色色的玩家,有的萌新玩家在戰場裡很難殺人,有的玩家在戰場中經常打出10:0,甚至幾十比零的資料。而那些經常在隨機戰場中打出10:0戰績的玩家出了自身技術過硬之外還有很多別的因素。

    整體局勢

    魔獸世界的戰場分為40人大戰場和10/15人的小戰場,雖然雙方陣營進入的玩家都是相等的,但是這些玩家中也有技術和裝備上的差距,往往開局不利或者進入白熱化階段之後,劣勢方玩家就選擇掛機,而強勢方最常做的辦法就是坑墓地,最常出現這種10:0資料的就是這種情況。

    職業優勢

    魔獸世界對職業平衡的調整做了這麼多年,還是沒有達到預期的目的,有些職業在某一時間段在戰場中呈現一種碾壓之勢,比如以前的懲戒騎,奧法、獵人等等,因為隨機戰場萌新和小號比較多,所以這些職業在當時版本隨機戰場就是神一般的存在。甚至大戰場會打出幾十比零的資料。當然還有一部分有斬殺技能的職業,搶人頭那是非常厲害的,比如我大戰士。

    團隊配置

    魔獸世界的隨機戰場中見的最少的就是治療天賦,往往一個團隊有一個強力治療,就可以改變整個戰局,在我的印象中每次用戰士號在戰場裡大殺四方,打出N:0的資料,都是因為身後跟著一個強力治療。

    總結

    除了上述一些原因之外,在戰場中看清形勢也是非常重要的,小規模戰鬥己方強勢就上,劣勢就跑,但是這種做法就失去了打戰場的樂趣了。戰場中想要打出好資料,最基礎的還是對職業的理解和操作手法。打能打過,跑能跑掉,才是最重要的。

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