回覆列表
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1 # 切割地球
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2 # 逐鹿遊戲頻道
簡單說幾個,也是大多數玩家共同反映的幾個:
有些武將太廢
有的武將登場率接近0,也讓這個遊戲,越發的難以讓玩家接受,開了快200個武將,關了100多,可以說有太多的武將很廢,沒有玩家願意去玩,現在軍八場主流的就那些武將,套路也被大家瞭解的差不多了,歡樂成雙,天梯排位,除了那些強勢武將,別的武將根本沒有登場的機會。
武將不平衡
有些武將真的是太變態,關索,王朗,這類武將設計出來簡直可以稱之為娛樂性武將,因為他們太強了,簡直沒有可比性。
武將獲得方式
遊戲真的是越來越吃錢,對大部分玩家來說,都是非人民幣玩家,這樣推出武將,類似張讓,闞澤,戲志才,還有前段時間的曹節,真的是無底洞,一個武將一百多塊人民幣,確實有些不妥。
遊戲環境
現在的遊戲環境,真的是太差,有些人看到低級別的就直接放棄,不好好玩,反觀那些級別低的,卻玩的很不錯,之所以有的房間禁言,只是為了防止那些一言不合就開噴的玩家,打個遊戲嘴巴真的是不乾淨。
個人很喜歡這個遊戲,所以不想說太多了,希望這個遊戲越做越好吧!
答 | 江隱龍
三國殺最讓人頭痛的問題無疑是武將平衡性缺失了。其實這在三國殺剛剛出來的時候——或者直白一點說,是完全模仿美國桌遊“Bang!”的時候是不存在這個問題的。那裡的武將很少,武將技單一,也很平衡,當然這種平衡基本是建立在大家都弱的情況下,畢竟如司馬、諸葛、月英等武將還是佔少數,而關羽、馬超、趙雲等武將技單一且難以配合的武將,在整體不強的前提下也沒有顯得非常弱。
但隨著武將(技)增多,這種平衡性開始面臨挑戰。新出的武將越來越強、武將技越來越複雜是一個基本趨勢,尤其是後期畢竟劉協、曹衝等武將出來之後,守著紅當殺的關羽、殺閃互變的趙雲,基本成了廢將。黃忠、馬超這種強制命中的武將面對越來越多的花式賣血流也越來越雞肋,更何況馬超的鐵騎還依賴於判定牌,且判定牌還容易被改。關於改判定牌這一點在神關羽身上體現得特定明顯:神關羽五血弱技能,設定的意義在於在他死時能帶走一個殺他最兇的,但因為這一技能依賴於判定牌,基本被司馬完克。這一類的例子很多,都是武將(技)大量更新而造成的體制內不自洽。
在國戰中,魏國無論人數多少,基本都會成為集火的目標,為什麼?因為“二魏清全場”,魏國太強了。有荀彧、曹丕、郭嘉這幾個神將在,一輪A,就能被動打出一個好配合;反觀蜀國,幾乎成了渣……這倒是跟歷史上的蜀漢有的一拼。蜀國的五虎將幾乎是個笑話,而劉備則是笑話中的笑話,這在三國文化中是無論如何不能被接受的事。
三國殺如果想更有前景,我認為有必要對武將(技)進行一次全面改革,讓每個人都不會輸在起跑線上。